Un ancien développeur laisse entendre que le retard du PC est dû au « manque de ressources » de Rockstar

Un ancien développeur laisse entendre que le retard du PC est dû au « manque de ressources » de Rockstar

Faits saillants de l’histoire

  • L’ancien développeur de Rockstar, Mike Yorker, a expliqué que GTA 6 avait ignoré le PC au lancement en raison de la diversité matérielle.
  • Le studio a parcouru un long chemin depuis GTA 5 avec nettement plus de ressources à sa disposition.
  • Les nouvelles technologies ont peut-être amélioré le processus, mais les configurations matérielles posent toujours un défi.

Selon un ancien développeur de Rockstar, le facteur qui empêche GTA 6 d’obtenir une version PC au lancement est le problème de Rockstar. « manque de ressources » et la diversité de l’écosystème de la plateforme comme le montre la vidéo sur 5:36. L’un des premiers facteurs évoqués par York concerne la façon dont les studios se concentrent sur ce qui se vend, un fait plutôt évident étant donné que les jeux vidéo ont toujours eu pour objectif de gagner de l’argent.

Compte tenu de l’histoire de la marque PlayStation de Sony, elle a été considérée comme le matériel qui se vend pendant la plus grande partie de l’histoire de l’industrie. Les développeurs veulent prioriser ce qui se vend pour générer des revenus et doubler l’optimisation pour garantir une expérience fluide. Avec GTA 6, l’échelle semble atteindre un niveau jusqu’alors imprévu, ce qui donne du crédit à l’explication.

S’ils avaient une grande équipe, ils n’auraient qu’une seule équipe qui travaillerait sur le PC, une autre sur la Xbox, et tout le temps ils essaieraient d’optimiser les trois versions… Mais cela ne fonctionne tout simplement pas comme ça. . Nous n’avons ni l’argent, ni les ressources, ni la main-d’œuvre. Nous donnons donc simplement la priorité à ce qui est le mieux pour l’argent de l’entreprise. Alors mettons tout notre argent dans la PlayStation, puis la Xbox, puis le PC.

Cependant, même si la position de l’entreprise a peut-être changé pour le mieux, le matériel informatique est toujours aussi diversifié. Optimisation un jeu comme GTA 6 pour toutes les différentes configurations matérielles serait toujours une tâche écrasante en raison de la relation entre le développement d’un jeu d’un milliard de dollars et son test à ce niveau sur les consoles. Néanmoins, il faudra un certain temps avant que vous puissiez parcourir les rues de Vice City d’aujourd’hui sur PC.

En passant, Rockstar a parcouru un long chemin depuis la sortie de Grand Theft Auto 5. York explique comment, à l’époque, le studio poussait principalement le Playstation 3 jusqu’à ses limites, en privilégiant un écosystème plutôt qu’un autre. Quelques années plus tard, GTA 5 arrivait sur les consoles de huitième génération en plus du PC avec de nouvelles fonctionnalités, améliorations et bien plus encore.


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Ce n’est un secret pour personne que Rockstar a atteint des niveaux de succès astronomiques avec Grand Theft Auto 5, générant plus de 8,5 milliards de dollars en chiffre d’affaires mondial. Avec les énormes réalisations du studio avec GTA 5, Red Dead Redemption 2 et l’évolution parallèle de la technologie en général, Rockstar devrait être dans une position où il est possible de proposer simultanément une expérience bien optimisée sur consoles et PC.

Le 5 décembre 2023, Grand Theft Auto 6 a été dévoilé au public. Les quatre-vingt-douzième séquences montraient les diverses facettes de Vice City dans des visuels époustouflants, rassemblant plus de 100 millions vues et 8 millions aime dans les premières 24 heures. Le prochain opus de cette franchise renommée devrait être lancé sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S en 2025, sans aucune mention actuelle d’une sortie sur PC.

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