Les joueurs de Starfield expriment leur frustration face aux nombreux écrans de chargement qui perturbent l’immersion, notamment lors des déplacements dans des environnements comme la ville de Neon. Un ancien développeur de Bethesda, Nate Purkeypile, a révélé que certains de ces chargements n’existaient pas durant son travail sur le jeu, soulignant que la segmentation était liée au Creation Engine. Bien que des améliorations aient été apportées depuis le lancement, notamment pour le mode performance, les temps de chargement restent un point de critique majeur.
Les Écrans de Chargement dans Starfield : Une Source de Frustration
Un des principaux reproches formulés par les joueurs concernant Starfield est la présence trop fréquente d’écrans de chargement. À sa sortie l’année dernière, l’épopée de science-fiction développée par Bethesda a surpris de nombreux fans par la multitude de chargements, que ce soit lors de déplacements à pied ou en entrant dans des bâtiments. Les gamers ont exprimé que ces chargements interrompaient l’immersion et créaient des pauses agaçantes dans le gameplay. De plus, les moddeurs se sont efforcés, durant l’année écoulée, de réduire ce problème autant que possible.
La Ville de Neon : Un Cas Particulier
La ville de Neon a particulièrement attiré les critiques liées aux temps de chargement. Cet environnement urbain au style cyberpunk provoquait souvent un écran de chargement simplement pour ouvrir des portes, certaines d’entre elles étant très proches, rendant ainsi les quêtes monotones et peu engageantes.
Mais pourquoi Starfield a-t-il été lancé avec autant de chargements ? Dans une interview, Nate Purkeypile, un ancien développeur de Bethesda, a exprimé sa surprise face à la quantité de chargements présents, notamment à Neon. Selon lui, certaines zones de chargement n’existaient pas lorsqu’il travaillait sur le jeu, ce qui a été une révélation pour lui.
Purkeypile a expliqué que la segmentation du jeu était en partie due au fonctionnement du Creation Engine utilisé par Bethesda, ce qui a un impact direct sur la performance. De plus, concernant New Atlantis, la ville principale, il a noté que la conception autour du système de train ne permettait pas aux joueurs de rester assis pendant le trajet, entraînant encore un autre écran de chargement.
En somme, bien que Bethesda ait annoncé que Starfield fonctionnerait à 30 images par seconde sur les consoles Xbox pour assurer une performance constante, des améliorations ont été apportées depuis son lancement, permettant désormais d’atteindre 60 fps dans le cadre du mode performance. L’extension Shattered Space, lancée en septembre, vise également à enrichir l’expérience de jeu des fans.