Les fans de Grand Theft Auto qui ont joué à San Andreas sont peut-être familiers avec les types de problèmes aléatoires qui provoquaient parfois le crash de petits avions. Alors que beaucoup pensaient que cela était considéré comme un mythe par la communauté car Rockstar Games n’avait jamais expliqué pourquoi cela s’était produit, un ancien développeur qui a travaillé sur Grand Theft Auto : San Andreas a finalement proposé une explication.
Dans un post sur X/TwitterObbe Vermeij, qui a travaillé chez Rockstar pendant plus de 10 ans avant de partir en 2009, a déclaré que des problèmes liés à l’apparition des avions et au code lui-même provoquaient parfois la mort des avions.
Dans GTA San Andreas, de petits avions sont périodiquement créés à proximité du joueur pour effectuer un survol.
Parfois, ils s’écrasent.Avant de créer l’avion, mon code recherche les obstacles sur son passage.
Il balaie un certain nombre de lignes dans la direction avant de l’avion. Ces analyses sont lentes donc je… pic.twitter.com/8uUQcmU958– Obbé Vermeij (@ObbeVermeij) 2 avril 2024
« Avant de créer l’avion, mon code recherche les obstacles sur son chemin », a expliqué Vermeij. « Il scanne un certain nombre de lignes dans la direction avant de l’avion. Ces scans sont lents, j’ai donc utilisé le minimum absolu. (Juste le corps et les extrémités des ailes, je crois.) C’est pourquoi les obstacles minces ne sont parfois pas détectés. »
Plus intéressant encore, Vermeij a noté qu’il y avait des problèmes supplémentaires, révélant que les avions « perdaient parfois un peu de hauteur » après avoir été générés parce que « leur vitesse initiale n’avait peut-être pas généré suffisamment de portance ». De plus, lorsque les modèles de carte n’étaient pas diffusés, les collisions étaient chargées une fois que l’avion avait déjà été créé.
Tous ces problèmes combinés signifiaient que les avions étaient parfois créés sur une « trajectoire de vol condamnée ». Vermeij a révélé qu’il avait « brièvement envisagé » de supprimer entièrement les survols dans la version finale du jeu. Heureusement, ce n’est pas le cas de Vermeij. Alors que les accidents d’avion aléatoires ont causé des maux de tête aux joueurs, en particulier s’ils effectuaient une mission qui entraînerait un échec automatique à chaque fois que l’avion s’écrasait sur CJ, les accidents d’avion eux-mêmes ont été considérés comme un soulagement comique dans la communauté GTA. Les joueurs peuvent faire n’importe quoi, depuis quitter la maison de CJ, se promener dans Grove Street ou simplement quitter Burger Shot après avoir pris un repas. Les rencontres les plus aléatoires peuvent être hilarantes pour quiconque en a vu une vidéo ou a joué à San Andreas.
Avec la sortie de San Andreas sur les plateformes modernes, y compris les appareils mobiles, les fans peuvent à nouveau soulager ces événements aléatoires, mais peuvent garder ce fait amusant dans leur poche la prochaine fois qu’ils feront un tour sur les routes de San Andreas.
Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.