Ulf Andersson, qui a travaillé sur Payday et Payday 2, revient au genre coopératif avec son studio 10 Chambers. Lors d’une interview avec NME, le développeur a révélé que son prochain jeu sera un jeu d’action en équipe de style cyberpunk.
« Je suis de retour sur le braquage, en gros », a-t-il déclaré. « Donc, c’est un FPS coopératif de braquage, et il a une sorte de thème techno-thriller. J’ai lu beaucoup de livres de science-fiction, et j’imagine donc tout ce dont le cyberpunk s’inspire, et une tonne d’autres conneries.
Les jeux sur salaire ont été définis par une action intense – sortir d’une banque et s’en sortir avec autant d’argent que vous pouviez entasser dans un sac de sport.
Cependant, le prochain match d’Andersson n’est pas cela. « Celui-ci ne sera pas un tir constant », a-t-il expliqué. « Payday avait un énorme problème où l’action s’intensifiait, puis elle restait simplement intensifiée. »
Andersson s’est lancé seul en tant que PDG et fondateur de 10 Chambers après avoir travaillé sur les deux jeux Payday originaux, et le nouveau studio adopte clairement une approche différente de leur prochain jeu de braquage… mais il reste à voir comment tout cela fonctionne. Quoi qu’il en soit, il semble que ce ne sera pas aussi difficile que son jeu précédent, GTFO.
« Vous pouvez vous faufiler pendant une heure, au moins, puis juste f ***** g mourir, non? » il a dit à propos de GTFO. Mais son prochain match sera un peu plus indulgent. «Donc, il n’y aura pas ce truc hardcore. C’est plus fluide mécaniquement, ou on pourrait dire, plus facile à jouer.
L’examen de GTFO par IGN a déclaré: «Bien que les symptômes de son état d’accès précoce puissent être vivement ressentis en ce qui concerne l’étendue du contenu, il ne manque pas de profondeur dans GTFO. C’est intelligent, effrayant et déjà étonnamment raffiné, et j’ai hâte de voir où ça va aller d’ici.
Quant au jeu à venir, il n’a pas encore de nom… ni de date de sortie. « Nous n’avons pas fixé de date », a déclaré Andersson. « Nous ne voulons pas manquer une échéance ou faire des promesses excessives. Nous sommes en pré-production pour le moment, mais les choses s’accélèrent assez rapidement.
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Ryan Leston est journaliste de divertissement et critique de cinéma pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.