Un ancien développeur de GTA explique enfin l’un des plus grands mystères de San Andreas

Un ancien développeur de GTA explique enfin l'un des plus grands mystères de San Andreas

Il y a de nombreuses raisons d’être enthousiasmé Grand Vol Auto 6. Le retour à Vice City. Poursuite de l’histoire de GTA 5. Découvrez enfin par moi-même sur quoi Rockstar a travaillé depuis le lancement de Red Dead Redemption 2. Mais j’attends aussi avec impatience les bizarreries, les excentricités et l’étrange surréalisme du jeu bac à sable qui ne manquera pas de survenir. être enterré dans GTA 6. Vous vous souviendrez probablement de l’astuce de la taille de la Lune de GTA 3 et Vice City. De même, le cœur battant à l’intérieur de la Statue du bonheur de Grand Theft Auto 4 et les fantômes hantant divers endroits autour de Los Santos. Aujourd’hui, un ancien développeur de Rockstar lève le voile sur l’un des moments aléatoires les plus étranges de GTA San Andreas.

La date de sortie de GTA 6 approche à grands pas, offrant ainsi de nombreuses occasions de se remémorer certains des plus grands moments de la série de jeux en monde ouvert de Rockstar. Initialement sorti en 2004, Grand Theft Auto San Andreas est peut-être l’entrée la plus effrayante et mystérieuse à ce jour. Pendant des années, les rumeurs ont abondé sur un possible sasquatch vivant dans les bois du comté de Flint. Le Panopticon, au nom inquiétant, était un foyer d’activité apparemment surnaturelle, grâce aux « voitures fantômes » sans conducteur qui apparaissaient spontanément et roulaient de manière menaçante vers CJ. Cependant, il y a eu une alerte de saut en buggy qui n’a jamais manqué d’atterrir – ou, en d’autres termes, n’a pas réussi à atterrir littéralement à chaque fois.

Vous marchez dans la rue du centre-ville de Los Santos, ou peut-être sur le Strip de Las Venturas, quand soudain vous entendez une énorme explosion juste au-dessus de votre tête. Avant que vous puissiez réagir, l’épave d’un avion atterrit juste à vos pieds – ou dans d’autres cas moins chanceux, directement sur vous. Les avions qui s’écrasent étaient une étrange récurrence dans GTA San Andreas. Un ancien développeur de Rockstar, dont les crédits incluent GTA 3, Vice City et bien sûr SA lui-même, s’ouvre enfin sur ces désastres mystérieux.

« Dans GTA San Andreas, de petits avions sont périodiquement créés à proximité du joueur pour effectuer un survol », explique Obbe Vermeij, qui a également travaillé sur GTA 4, Manhunt et Grand Theft Auto Chinatown Wars. « Parfois, ils s’écrasent. Avant de créer l’avion, mon code recherche les obstacles sur son passage. Il balaie un certain nombre de lignes dans la direction avant de l’avion. Ces scans sont lents, j’ai donc utilisé le minimum absolu, juste le corps et les extrémités des ailes, je crois. C’est pourquoi les obstacles minces ne sont parfois pas détectés.

« De plus, les avions perdaient parfois un peu de hauteur juste après leur création car leur vitesse initiale n’avait peut-être pas généré suffisamment de portance. Il y avait un problème supplémentaire lorsque les modèles de cartes n’étaient pas encore intégrés. Leur collision serait chargée après que l’avion ait déjà été créé. Ces problèmes permettraient parfois de créer des avions sur une trajectoire de vol condamnée.

Vermeij dit qu’ils étaient au courant des accidents et ont envisagé de supprimer complètement les survols générateurs d’atmosphère de San Andreas. Cependant, ils sont restés dans le jeu final, créant l’un des moments de chaos spontané les plus mémorables de l’histoire de GTA. En réponse à Vermeij, « Silent », le célèbre moddeur de Grand Theft Auto et créateur du « Silent Patch » de correction de bugs, explique qu’il y a également un bug dans le code de survol.

Bug de l'avion GTA San Andreas : un tweet d'un ancien développeur de Rockstar à propos de Grand Theft Auto San Andreas

« Ces avions s’écrasent également plus qu’ils ne le devraient en raison d’un bug dans la détection des collisions lorsque les avions apparaissent », explique Silent. « Cela peut donner lieu à un faux positif lorsque les avions apparaissent, pensant que le chemin devant eux est clair alors qu’en réalité, ce n’est pas le cas. »

Ainsi, vingt ans plus tard, c’est un autre mythe de Grand Theft Auto San Andreas brisé. Mais il en reste beaucoup. Quel est le problème avec le programme Epsilon ? Bigfoot est-il vraiment là-bas, caché dans les fichiers du jeu sous un PNJ pseudonyme ou une désignation d’actif ? Et pourquoi est-ce si difficile de suivre ce foutu train ? Il va falloir continuer à creuser.

En attendant, consultez GTA DB pour tout ce que vous devez savoir sur Grand Theft Auto 6, y compris les cartes, les voitures, les personnages et bien plus encore. Alternativement, vous voudrez peut-être essayer certains des meilleurs jeux sandbox disponibles actuellement sur PC.

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