Un ancien développeur de GTA affirme que Rockstar lui a demandé de supprimer ses publications sur des projets annulés

Former GTA dev claims Rockstar made him remove his posts about cancelled projects

Un ancien développeur de Rockstar affirme que la société lui a demandé de supprimer les informations récemment publiées sur les projets annulés.

L’ancien directeur technique Obbe Vermeij, qui a passé 14 ans chez Rockstar North avant de le quitter en 2009, a récemment partagé des détails présumés sur les jeux Rockstar abandonnés, y compris son jeu d’espionnage PlayStation annulé, Agent.

Cependant, dans un nouveau message sur son blog, Vermeij affirme que Rockstar l’a contacté et lui a demandé de supprimer les messages.

« Aujourd’hui (22 novembre 2023), j’ai reçu un e-mail de Rockstar North », a écrit Vermeij. « Apparemment, certains OG sont contrariés par mon blog. Je ne pensais vraiment pas que quelqu’un s’opposerait à ce que je parle de jeux vieux de 20 ans, mais j’avais tort. Quelque chose à propos de ruiner la mystique de Rockstar ou quelque chose du genre.

« De toute façon, ce blog n’est pas assez important pour moi pour énerver mes anciens collègues d’Edimbourg, alors j’y mets fin. Je vais peut-être juste laisser quelques articles avec des anecdotes qui ne touchent personne d’autre que moi.

«J’adorerais que Rockstar s’exprime lui-même sur le développement de la trilogie, mais il ne semble pas que cela se produise de sitôt. Peut-être que je réessaierai dans une décennie ou deux.

Les messages désormais supprimés de Vermeij incluaient des informations présumées sur le jeu d’espionnage du studio, Agent, annoncé comme une exclusivité PlayStation 3 à l’E3 2009.

Le jeu devait se dérouler dans un contexte de guerre froide des années 1970, mais Vermeijs affirme qu’il a finalement été abandonné car il constituait « trop de distraction » par rapport au travail de l’entreprise sur Grand Theft Auto.

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Il a déclaré que le plan initial était de diviser Rockstar North en deux équipes, la moitié travaillant sur GTA 4 et l’autre moitié travaillant sur Agent, dont le nom de code était Jimmy.

« Le jeu devait se dérouler dans les années 70, être plus linéaire que GTA avec un certain nombre de lieux », a-t-il affirmé. « Il y avait une ville méditerranéenne française, une station de ski suisse, le Caire et à la fin, il y aurait une grande fusillade avec des lasers dans l’espace. »

Vermeij a également parlé d’un autre projet annulé, qui allait utiliser le moteur GTA Vice City réutilisé pour créer un jeu de zombies se déroulant sur une île écossaise isolée.

Selon Vermeij, il a été décidé que le projet était « déprimant » et le travail a été directement transféré dans GTA San Andreas.