Un ancien développeur de GTA a créé un blog malheureux sur ses expériences, et Rockstar n’a pas aimé ça : « Peut-être que je réessayerai dans une décennie ou deux ».

An image of a criminal in Grand Theft Auto 3 running from the police.

J’adore entendre parler de toutes les petites bizarreries des développeurs qui entrent dans la création de jeux : des orbes de pluie maudits, des centrifugeuses cachées et, plus récemment, la révélation que l’œuf de Pâques étrange de Grand Theft Auto 3 était dû à un différend non résolu entre artistes. Ce dernier est dû au blog de développement de l’ancien directeur technique de Rockstar North, Obbé Vermeij.

Selon son profil LinkedIn, Vermeij a été directeur technique chez Rockstar North de 1995 à 2009, travaillant sur Grand Theft Auto 3 & 4, Vice City et San Andreas. Le 11 novembre, Vermeij a annoncé qu’il lancerait un blog de développeur sur son « séjour à Rockstar North » sur Twitter/X.

(Crédit image : @ObbeVermeij sur Twitter/X.)

Les idées de Vermeij – à la fois des anecdotes idiotes des développeurs et des détails véritablement fascinants, comme la révélation que GTA 3 avait un mode match à mort de courte durée – étaient toutes assez intéressantes. Malheureusement, la plupart d’entre eux ont disparu, ce qui, selon Vermeij, est dû à un courrier électronique de ses anciens collègues.

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