J’adore entendre parler de toutes les petites bizarreries des développeurs qui entrent dans la création de jeux : des orbes de pluie maudits, des centrifugeuses cachées et, plus récemment, la révélation que l’œuf de Pâques étrange de Grand Theft Auto 3 était dû à un différend non résolu entre artistes. Ce dernier est dû au blog de développement de l’ancien directeur technique de Rockstar North, Obbé Vermeij.
Selon son profil LinkedIn, Vermeij a été directeur technique chez Rockstar North de 1995 à 2009, travaillant sur Grand Theft Auto 3 & 4, Vice City et San Andreas. Le 11 novembre, Vermeij a annoncé qu’il lancerait un blog de développeur sur son « séjour à Rockstar North » sur Twitter/X.
Les idées de Vermeij – à la fois des anecdotes idiotes des développeurs et des détails véritablement fascinants, comme la révélation que GTA 3 avait un mode match à mort de courte durée – étaient toutes assez intéressantes. Malheureusement, la plupart d’entre eux ont disparu, ce qui, selon Vermeij, est dû à un courrier électronique de ses anciens collègues.
« J’ai reçu un e-mail de [Rockstar North] », écrit Vermeij dans son dernier message. « Je ne pensais vraiment pas que quiconque s’opposerait à ce que je parle de jeux vieux de 20 ans, mais j’avais tort. Quelque chose à propos de ruiner la mystique de Rockstar ou quelque chose du genre. »
Ce ne serait certainement pas la première fois que le studio était gardé sur ses « secrets » passés. En 2022, Mike Dailly, un ancien membre fondateur, a vu ses vidéos de prototypes de séquences de jeux protégées par les droits d’auteur sur YouTube. Cela a entraîné une frustration majeure de la part du développeur, qui a naturellement estimé qu’il devrait s’approprier en partie son travail acharné.
Dailly effectivement répondu au fil Twitter initial de Vermeij après que toute l’opération ait été « arrêtée », remarquant : « J’ai remarqué que c’était déjà parti… putain. Il exprime une certaine confusion, n’ayant rien vu « de particulièrement controversé… il n’y avait vraiment rien de particulièrement offensant là-dedans ».
Il ne s’agit cependant pas exactement d’une histoire qui se répète. Vermeij ne parle que d’anecdotes et d’histoires personnelles, plutôt que de tout ce qu’il pourrait vouloir utiliser pour un portfolio – certaines de ses histoires ont également nommé ses collègues développeurs. Bien qu’ils n’aient rien révélé d’embarrassant, je peux comprendre pourquoi il y aurait un inconfort s’il ne demandait pas la permission au préalable. Vermeij cite spécifiquement « certains des OG » qui sont mécontents de son blog.
Ce n’est pas non plus comme s’il avait fait l’objet de mesures bureaucratiques contre lui comme l’a fait Dailly : on lui a simplement demandé d’y mettre fin, et il l’a fait pour éviter de détériorer ses anciennes relations de travail. « Ce blog n’est pas assez important pour moi pour énerver mes anciens collègues d’Edimbourg, alors je le clôture », écrit Vermeij. « Je vais peut-être juste laisser quelques articles avec des anecdotes qui ne touchent personne d’autre que moi. »
Au moment d’écrire ces lignes, il s’agit de l’anecdote lunaire, d’une plongée dans le nombre limité de véhicules de GTA 3 et d’une information sur la météo. « J’adorerais que Rockstar s’exprime lui-même sur le développement de la trilogie, mais il ne semble pas que cela se produira de si tôt. Peut-être que je réessayerai dans une décennie ou deux. »