Un analyste de jeux prédit que les services d’abonnement représenteront 8% des jeux d’ici 2027

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Alors que la popularité de Game Pass augmente et que PlayStation se prépare apparemment à révéler sa propre vision du service, le monde du jeu vidéo semble se rapprocher de plus en plus de celui où nous jouons tous via des services d’abonnement plutôt que d’acheter des jeux individuellement. Un paysage où nous serons confrontés aux mêmes décisions délicates que nous avons en ce moment en termes de choix des services d’abonnement vidéo et musical à payer et de ceux dont nous pouvons nous passer.

Tenez vos chevaux juste une seconde, car selon l’analyste de l’industrie Pier Harding-Rolls (via PC Gamer), le simple fait d’appliquer ce qui est arrivé aux films et à la musique aux jeux vidéo ne suffira pas. En fait, Harding-Rolls pense que les services d’abonnement ne représenteront que 8,4 % de toutes les dépenses de jeux vidéo d’ici 2027. Plus du double de ce qu’elles sont aujourd’hui, mais toujours une part assez modeste du gâteau, tout bien considéré.

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Harding-Rolls souligne que chaque fois que les gens signalent la croissance des services d’abonnement aux jeux vidéo, ils se tournent immédiatement vers Game Pass, et c’est compréhensible. Cependant, au-delà de l’ajout d’EA Play il y a plus d’un an, la taille de la bibliothèque Game Pass n’a pas vraiment augmenté. Bien que Xbox ajoute régulièrement de nouveaux jeux, elle supprime également les plus anciens, ce qui signifie que le nombre total de jeux disponibles pour les abonnés reste plus ou moins le même. Le point de vente de Game Pass n’est pas le nombre de jeux disponibles, ce sont les nouveaux titres ajoutés le premier jour.


gardiens de la galaxie passe de jeu des marées changeantes
via Square Enix/Xbox/Okomotive

La plus grande différence que Harding-Rolls a soulignée en expliquant pourquoi les jeux ne suivront pas les traces du streaming vidéo est la façon dont les joueurs dépensent. 79% de toutes les dépenses de jeux vidéo en 2021 ont été effectuées via des transactions dans le jeu, après que le titre ait déjà été acheté, ou téléchargé s’il était gratuit. Il n’y a pas de comparaison pour cela quand il s’agit de Netflix et Spotify, et aussi pas de compensation pour cet argent par des frais mensuels à moins que ces frais ne soient si élevés que presque personne ne serait prêt à les payer.

Les services d’abonnement aux jeux vidéo continueront de gagner en popularité. La base de joueurs de Game Pass a déjà dépassé les 25 millions de personnes et n’a certainement pas encore atteint son apogée. Avec le projet Spartacus de PlayStation à l’horizon, 2022 sera probablement le plus grand pas en avant pour ce coin de l’industrie que nous ayons jamais vu. Cependant, l’époque de l’achat de jeux individuellement est loin d’être révolue, et il n’y aura peut-être jamais un jour où tous nos jeux seront rassemblés sous un parapluie de type Netflix plutôt que dans nos propres collections personnelles.

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