samedi, novembre 23, 2024

Un an plus tard, les plus gros problèmes de Cyberpunk 2077 ne peuvent pas être corrigés

Cyberpunk 2077 était un gâchis au lancement, c’est clair. C’est presque dommage qu’il ait été réparé – Cyberpunk 2077 1.0 appartient à un musée, c’est une pièce tellement importante de l’histoire du jeu vidéo. Un monument à l’orgueil et au battage médiatique qui mérite d’être préservé. Bien sûr, ici dans le monde réel où les gens ont déboursé de l’argent durement gagné pour Cyberpunk 2077, il fallait y remédier. Un an plus tard, le jeu est dans un bien meilleur état. À d’autres égards cependant, il n’a pas été corrigé du tout.

Il était destiné à faire la une des journaux. Quel que soit l’état dans lequel le jeu a été lancé, cela aurait été le sujet de conversation de la ville pendant un mois, sans poser de questions. Parce qu’il s’agissait d’un désastre sans précédent, cette discussion n’a jamais dépassé les bugs. C’était soit un défilé sans fin de mèmes, de compilations de bogues ou de problèmes de rupture de jeu nouvellement découverts. Même ceux qui avaient pleinement adhéré au battage médiatique se sont retrouvés avec « ce serait un chef-d’œuvre s’il n’y avait pas les insectes! »

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Eh bien, les bugs ont pour la plupart disparu. Ce n’est toujours pas un chef-d’œuvre. Ignorons le fait que le jeu comprenait un riff sur un mème raciste, flatté aux influenceurs avec des camées étranges qui ne servaient à personne, et tous ces bugs sans lesquels le jeu aurait été un chef-d’œuvre. Ce n’est toujours pas si bon que ça.


Couverture Cyberpunk 2077

J’ai purgé ma peine ici. Je l’ai joué au lancement dans la précipitation, en le battant en 25 heures, et j’ai pensé que c’était terrible. C’était à l’époque où le jeu plantait encore toutes les demi-heures environ, bien sûr. En janvier, une fois que le jeu était dans un état plus stable, j’y ai joué pleinement, terminant chaque quête (sauf une qui a buggé à mi-chemin, à cause de Cyberpunk) en 100 heures. Après l’un des correctifs les plus récents, j’ai tâté à nouveau. Ce n’est toujours pas si bon que ça.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Il y a deux problèmes en jeu ici. Le premier est au niveau du gameplay brut. Mis à part le mode coupé à la troisième personne et le mur en marche, ce qui reste est la preuve évidente d’un jeu inachevé. Cyberpunk 2077 n’est pas à moitié parfait, à moitié bugs – même les choses qui fonctionnent nécessitent plus de temps. Conduire ressemblait à pousser un poids de plomb recouvert de savon, le combat au corps à corps n’avait pas la complexité requise pour une vue à la première personne, il y avait trop d’armes et trop peu de différences entre elles, et si Cyberpunk 2077 est un RPG alors je suis un Sosie de Margot Robbie.

Cependant, Cyberpunk 2077 ne peut pas être simplement évalué comme un jeu à lui seul. Il s’est toujours vendu comme « plus qu’un simple jeu », et ses plus grandes pom-pom girls étaient prêtes à le baptiser comme la prochaine grande étape du jeu. Mais même si tous les problèmes ci-dessus avaient été résolus, cela n’aurait toujours pas dépassé le stade d’un jeu décent.


Cyberpunk

Cyberpunk 2077 est incroyablement bruyant, mais il n’a rien à dire. C’est un jeu qui vibre avec un côté punk pointu, puis vous demande d’aider les flics. C’est un jeu qui passe de nombreuses quêtes secondaires à appeler des poseurs, puis s’arrête régulièrement pour des selfies avec Keanu Reeves. Il se félicite de sa propre originalité puisqu’il vole à Blade Runner toutes les chances qu’il a. C’est un jeu avec un créateur de personnages « transgenres » très célèbre (mais incroyablement superficiel), mais aussi avec un monde profondément binaire.

Malgré les louanges et les moqueries de son propre créateur de personnage potentiellement progressif dans son marketing, après que vous ayez collé votre bite, Cyberpunk 2077 ignore complètement cet aspect de votre personnage. La voix est liée aux pronoms, aucune option eux/eux n’existe et les signes sexuels binaires sont partout. Dans une scène où vous devez acheter une session avec une travailleuse du sexe, il vous est explicitement demandé de choisir entre un homme et une femme, le jeu agissant comme si cette vision de la sexualité, même restreinte selon les normes d’aujourd’hui, est la marque de l’avancée les relations amoureuses sont en 2077.


Cyberpunk

Rien dans Cyberpunk ne représente quoi que ce soit. Et ce n’est même pas une bravade nihiliste, de Fight Club, de « rien n’a d’importance ». C’est juste un jeu vidéo décent avec des quêtes et des trucs, et il ne peut même pas faire les choses correctement.

Un an plus tard, les bugs ont disparu. La plupart. Nous n’avons toujours pas les versions de nouvelle génération promises, mais c’est le jeu, sinon tel qu’il était censé être, alors certainement aussi bon qu’il pourrait l’être avec une date de lancement le 10 décembre 2020. Et ce n’est toujours pas si bon que ça. Des correctifs sur des correctifs sur des correctifs pourraient éventuellement rendre le gameplay aussi bon que tout le monde l’espérait, mais l’âme sous-jacente du jeu ne peut pas être corrigée. Le DLC peut donner un point de vue au jeu, mais un an plus tard, le plus gros problème de Cyberpunk 2077 n’est pas les bugs. Ça ne l’a jamais été.

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