« Qu’est-ce qu’on fait ici encore ? » C’est la question que je continue de poser à mon ami pendant que nous explorons Chute rouge dans toute son étrangeté. Au moment de la rédaction de cet article, nous avons terminé environ les deux tiers du jeu de tir à la première personne de l’année dernière, et je n’ai toujours aucune idée de ce qui se passe. On me dit qu’il y a une histoire globale qui se déroule, une histoire qui nécessite qu’un groupe d’adolescents fasse le travail acharné au nom des adultes relativement inutiles qui maintiennent le fort. C’est sympa et tout, mais je suis en grande partie juste là pour filmer et discuter avec mon pote.
Peut-être que ce sont les « cinématiques » de voix off de style arrêt sur image qui remplacent l’animation complète. C’est peut-être le fait que je suis obsédé par les vampires gothiques et chics d’Arkane et que je préfère ne pas les tuer. Quelle que soit la raison de mon incapacité à m’impliquer dans son histoire, je dois avouer que je passe un bon moment à utiliser Redfall comme terrain de jeu privé pour passer du temps maintenant qu’il a été corrigé au point d’être réellement fonctionnel.
Retour à la rue
Redfall est un jeu pour lequel j’étais tellement excité, et pourtant je n’ai jamais fini par y jouer après avoir entendu à quel point il était catégoriquement brisé et déjanté le premier jour. Entre les clips de gameplay que j’ai vécus sur YouTube et la sombre expérience de notre rédactrice en chef dans son Revue de Chute rouge, j’ai reconnu ma défaite avant même de l’essayer. Je suis largement d’accord avec le point de vue de Sam : un an plus tard, Redfall est encore loin d’être le FPS le plus inventif jamais créé, comprenant une poignée de formats de missions à l’emporte-pièce soutenus par un scénario sans inspiration.
Mais ce qui lui manque en originalité est compensé dans un monde tellement ridicule qu’il en devient accidentellement satirique. Qu’il suffise de dire : je ne joue pas à Redfall parce que c’est un bon jeu, mais pour tester les limites de sa médiocrité et me délecter de son étrangeté.
Tout d’abord : la sélection des personnages. Après une période de débat, j’ai choisi de jouer le rôle du médium télékinésique Layla, avec mon ami Rhys dans le rôle du jeune génie Devinder. Aucun de nous n’attend grand-chose de ce jeu, mais nous nous installons rapidement dans sa routine confortable et prévisible. Voyagez rapidement à travers la carte, combattez des cultistes, misez sur des vampires et revenez rapidement à la base – tout est assez pareil. L’approche du pilleur et du tireur en matière de largage d’armes signifie que je vérifie toujours chaque tas de cendres après avoir épousseté un vampire, même si la plupart d’entre eux ne proposent que des alliances ou des colliers de perles à vendre dans un but lucratif. Les meilleures armes peuvent être récupérées sur les Rooks, un type de vampire suralimenté qui vous traque après avoir tué suffisamment de sangsues « spéciales ». Vous savez quand une tempête Rook arrive car un compteur apparaîtra et vous avertira que les « dieux vampires regardent ». C’est aussi hilarant que ça en a l’air, parce que quoi Tu parles de dieux vampires, Redfall ?
Les rires ne s’arrêtent pas à mesure que nous approfondissons cette étrange petite ville. Entouré d’océans gelés et peuplé de PNJ en bois, c’est un endroit agréable pour se moquer. Quand je regarde le sol en tant que Layla, je découvre que je n’ai pas de vrai corps. Il y a un bug bizarre qui fait que nos personnages tombent et se relèvent encore et encore chaque fois que nous nous promenons dans les planques. Nous regardons avec horreur un Bloodbag (l’équivalent explosif de Redfall des Boomers de Left4Dead) devenir essentiellement traite par un cultiste bizarre. Oh, et l’un des PNJ accouche dans un hôpital et porte sa casquette de baseball tout le temps, même lorsqu’elle est allongée sur la civière.
Cela semble bizarre de le dire, mais toutes ces petites bizarreries et ces bugs persistants sont ce qui distingue Redfall pour moi. L’histoire et les personnages sont extrêmement oubliables, et les environnements risquent de paraître paresseux à cause de leur propre gadget – il n’y a qu’une ligne d’horizon rouge et brumeuse que je peux supporter. Redfall est techniquement fade et peu impressionnant, certes, mais cela ne fait que souligner son charme non raffiné.
Lorsqu’il est joué comme Call of Duty avec des vampires, Redfall peut être un très bon moment. En ce qui concerne les manigances multijoueurs, j’ose dire que je serait Je recommande d’y jouer en 2024. Le faire en solo pourrait être un choix étrange ; même si la force et le nombre des ennemis étaient adaptés à la taille de votre groupe, je ne pense tout simplement pas qu’il y ait autant de plaisir à avoir sans quelqu’un à l’autre bout du fil pour partager toute son étrangeté. En termes de stabilité et de fonctionnalités, deux choses qui lui manquaient au lancement, Redfall devrait désormais être solidement jouable pour la plupart d’entre nous. C’est un radeau de sauvetage pour moi alors que j’attends le Suicide Squad : tuez la Justice League des problèmes de serveur doivent être résolus, et à ce rythme, je serai probablement l’un des rares à le terminer par choix.
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