Un an plus tard, Gabe Newell se sent « bien » à propos de Half-Life: Alyx

Un an plus tard, Gabe Newell se sent "bien" à propos de Half-Life: Alyx

Nous en avons appris un peu plus sur le Steam Deck hier via le chat de Gabe Newell avec IGN, mais ce n’est pas tout ce qui a été discuté. IGN a également demandé à Newell ce qu’il pensait de Half-Life: Alyx un an plus tard – et (sans spoilers), ce qu’il pensait de la fin du jeu.

Vous pouvez trouver les citations sur Half-Life: Alyx vers 23h45 dans la vidéo ci-dessous.


« Je me sens bien après un an », déclare Newell. « Je pense que cela a été très utile pour ce que nous allons faire ensuite. Comment continuer à faire avancer la réalité virtuelle, quelles sont les opportunités dans l’espace ? En ce sens, cela a été un énorme succès. »

Au sujet de ses performances de vente, Newell était vague, disant seulement que « Tout ce que nous avons vu en termes d’adoption de la réalité virtuelle – cela a eu un impact positif là-bas. »

Il n’a ensuite pas tardé à relier la conversation au Steam Deck, développant ce que l’équipe a appris en expédiant le Valve Index. Plus précisément, ils ont reçu de bons commentaires sur l’importance des manettes, mais il y avait aussi des avantages plus larges. « Pour nous donner cette confiance, cela a été extrêmement utile avec Deck, n’est-ce pas? » dit Newell. « Cette idée que travailler ces conceptions matérielles/logicielles étroitement couplées peut en fait avoir de gros avantages. Vous ne vous retrouvez pas avec, ‘Eh bien, pourquoi avons-nous fait cela? C’est le même matériel que n’importe qui d’autre construirait.’ Ou les développeurs de jeux qui disent : « C’est super, mais vous n’avez pas du tout influencé ma réflexion sur ce qu’est l’espace d’opportunités ». Mais oui, je suis super content d’Alyx et de tout ce que l’équipe a fait et des implications que cela a pour notre entreprise à long terme. »

IGN a ensuite posé des questions sur les sentiments de Newell à propos de la fin de Half-Life : Alyx. Newell a choisi ses mots avec beaucoup de soin, avec beaucoup de faux départs, mais a fini par se résumer à : « Les fins sont difficiles. Mais pour nous, cela semble être la bonne progression pour où nous allons avec Half-Life. »

Je ne vais rien gâcher, mais la fin de Half-Life: Alyx est assez importante. Si vous n’avez pas encore joué au jeu et que vous avez les moyens de le faire, vous devriez le faire. J’ai adoré, et je l’ai dit dans ma revue Half-Life: Alyx et dans notre tour d’horizon des meilleurs jeux VR. C’est absolument le jeu Half-Life que je voulais en tant que grand fan de Half-Life, et c’est dommage que plus de gens ne puissent pas y jouer.

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