Un an plus tard et je suis convaincu qu’Elden Ring a besoin d’un planeur de style Zelda

Je me tiens au bord d’un pic enneigé dans l’une des zones de fin de partie d’Elden Ring. À ma droite, la Forge des Géants domine la terre en contrebas, avec ses imposantes chaînes en fer forgé qui attachent son chaudron au flanc de la montagne. Dans mon dos est l’enveloppe pourrie d’une Erdree mineure ; et à ma gauche, pointant juste au-dessus de l’horizon, se trouvent les flèches de maçonnerie de Castle Sol. Je connais cette partie des Lands Between comme ma poche, et j’ai dévasté à peu près tous les vagabonds tordus de ce coin glacial du monde. Eh bien, tous à part ceux qui traînent autour des terrains d’Heretical Rise, parce que je n’arrive tout simplement pas à comprendre comment y aller.

Dans le style typique de FromSoftware, accéder à ce point d’intérêt particulier consiste à localiser un pont invisible de l’autre côté d’un ravin, en avançant provisoirement des centaines de mètres dans les airs, avant de prendre un virage serré à gauche et de s’enrouler autour d’un escalier en colimaçon également invisible. qui mène au premier étage de Heretical Rise lui-même. Je veux dire, qu’est-ce qui m’a pris si longtemps pour comprendre ça? Sûrement ce était évident.

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