Un accueil chaleureux pour les fans de courses occasionnels

J’avoue qu’entre Forza Horizon et Forza Motorsport, je suis plutôt . Je suis intéressé à conduire et à écraser de belles voitures dans des endroits exotiques, et à participer occasionnellement à des courses à faibles enjeux, plutôt que de perfectionner mes chronos sur des pistes professionnelles avec un équipement de premier ordre. Malgré cette prédilection, j’ai pris beaucoup de plaisir à bricoler dans les premières heures de Forza MotorsportC’est un monde sérieux et obsédé par l’automobile.

J’ai joué à une version presque finale de la nouvelle série Builders Cup Intro, qui comprend trois pistes et trois voitures : une Subaru STI S209 2019, une Honda Civic Type R 2018 et une Ford Mustang GT 2018. En plus des courses réelles, le mode carrière Builders Cup comprend un système robuste de personnalisation des véhicules et le module de paris Challenge the Grid. Les développeurs de Turn 10 Studios ont longuement discuté de cette section du jeu, mais l’aperçu marque le premier test public de ces routes, voitures et systèmes.

En termes simples, ils se sentent fantastiques.

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Turn 10 sait comment créer un jeu de course fluide et réactif avec des véhicules et des pistes dynamiques. Forza Motorsport est la vitrine ultime de ces compétences. Chaque voiture de la série d’introduction se comporte différemment, mais aucune d’entre elles ne semble lourde à manier. La Ford ne peut pas prendre les virages aussi brusquement que la Subaru ou la Civic, mais c’est une puissance dans la ligne droite ; la Civic est plus flottante que la Subaru ; la Subaru peut mieux gérer un freinage rapide que les deux autres. Ces caractéristiques uniques sont intégrées à chaque véhicule, mais l’écran de personnalisation permet également des ajustements précis qui affectent véritablement la façon dont ils conduisent.

Le début de Forza Motorsport est invitant à bien des égards. Il offre un curseur de difficulté, trois modes de jeu, une multitude d’options d’entraînement et d’assistance en temps réel, ainsi qu’un bouton de rembobinage (ma fonctionnalité préférée absolue). Dans les aides à la conduite, j’ai allumé les préréglages globaux, activé la ligne suggérée pour le freinage uniquement et j’ai gardé l’ABS activé, avec changement de vitesse automatique. Cette configuration m’a aidé à me sentir en contrôle sur les pistes, et la personnalisation m’a permis d’expérimenter de nouveaux angles et vitesses de virage lors des tours d’entraînement.

Forza Motorsport

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C’est aussi là que le bouton de rembobinage est devenu mon meilleur ami. Si vous êtes nouveau sur Forza, le rembobinage peut sembler une fonctionnalité idiote pour un jeu qui prend la course si au sérieux, mais il est absolument nécessaire pour le rythme des tours d’entraînement en particulier. Rewind permet aux coureurs de se tromper et de se réinitialiser rapidement sans quitter la piste, et encourage les joueurs à essayer, réessayer. Cela encourage le jeu et c’est une fonctionnalité intéressante, que vous pouvez désactiver à tout moment si vous pensez que le jeu devrait être une pure punition.

L’une des principales raisons Forza Motorsport c’est tellement génial son framerate. Sport automobile fonctionne à 60 ips sur toutes les plates-formes, y compris la Xbox Series S, et je n’ai remarqué aucune perte d’images lors de ma lecture sur cette console. Ceci est vital pour une simulation de course, mais cela semble particulièrement remarquable lorsque de nombreux jeux AAA actuels sont soit verrouillés à 30 ips, soit ne parviennent pas à atteindre 60 ips sur la série S. Microsoft exige la parité des fonctionnalités entre la Xbox Series X – la console la plus puissante techniquement du marché. marché – et la série S, l’option Microsoft la moins puissante, la moins chère et la plus populaire de cette génération. Dans le cas de jeux comme Star Wars Jedi : Survivant, Chute rouge et Champ d’étoilesles développeurs ont donné la priorité aux hautes résolutions dans les mondes vastes et denses plutôt qu’au framerate, souvent au détriment des combats et des animations sur la console moins chère.

La réactivité est primordiale dans un jeu de course, et Turn 10 le sait clairement. Le studio a donné la priorité aux choses appropriées afin d’atteindre 1080p et 60 ips sur Xbox Series S, et le résultat est un jeu qui a l’air joli, mais qui se joue à merveille. L’éclairage global par lancer de rayons et l’éclairage dynamique font scintiller les voitures et les routes, et les environnements le long des voies sont occupés sans être distrayants. Jusqu’à présent, Forza Motorsport offre une expérience étrangement sereine et à indice d’octane élevé, et j’ai hâte de plonger dans le jeu complet.

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Il y avait sur certaines fonctionnalités qui ne seront pas incluses Forza Motorsport au lancement, à savoir le mode spectateur, les courses d’IA en mode multijoueur et l’écran partagé – et ce dernier est un sujet sensible pour les propriétaires de Xbox. En août, La porte de Baldur III Le créateur Larian Studios a dû retarder les versions Xbox du jeu car ils ne pouvaient pas faire fonctionner l’écran partagé sur la série S, bien qu’il fonctionne correctement sur la série X. Larian a finalement conclu un accord avec Microsoft et prévoit de publier La porte de Baldur III sur la série S sans cette fonctionnalité plus tard cette année, mais les joueurs Xbox se souviennent encore de cette piqûre.

Après avoir joué Forza MotorsportDans la série d’introduction de Builders Cup, j’ai du mal à m’inquiéter des fonctionnalités manquantes. Turn10 crée une simulation de course solide qui maîtrise les bases de la réactivité, de la personnalisation et de l’accessibilité. C’est une base propre et soignée pour les années de DLC à venir, et il y a déjà beaucoup de choses à faire dans les premières heures du jeu.

Forza Motorsport est fait pour être rejoué. Après 18 ans et sept versements, 2023 Sport automobile est le dernier jeu que Turn 10 prévoit de sortir dans la série, et il servira de base à un système de service en direct. Le but est pour Sport automobile être une plaque tournante pour des ajouts de contenu réguliers (nouvelles cartes, véhicules et défis) au cours des années à venir, avec des fonctionnalités sociales et de partage intégrées à l’expérience. Cela a beaucoup de sens pour la franchise.

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Dans les étapes d’introduction du jeu, Sport automobile établit un équilibre convaincant entre personnalisation et complexité, rendant chaque piste bingeable dès le départ. Le pardon du jeu vient de sa malléabilité ; presque tous les paramètres sont personnalisables, des mises à niveau du véhicule à la difficulté de l’IA, en passant par les options d’accessibilité et la mécanique de conduite réelle. Cela signifie que lorsque quelque chose ne va pas pendant une course, cela ne semble pas être la faute du jeu. Forza Motorsport offre un véritable test reproductible des compétences des joueurs. En plus, c’est vraiment joli, même sur Xbox Series S.

Forza Motorsport devrait sortir sur Xbox Series X/S et PC le 10 octobre.

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