vendredi, novembre 15, 2024

Umurangi Generation et Hades sont officiellement « les meilleurs » aux prix IGF et GDC 2021

Les prix du Festival des jeux indépendants et les prix de la Game Developers Conference ont eu lieu hier soir dans le cyberespace. Comme une réunion Zoom pour l’âme, la cérémonie a sauté entre les salons des développeurs de jeux gagnants, avec l’animatrice Victoria Tran (directrice de la communauté sur Among Us) qui a tout assemblé avec une remarquable combinaison d’enthousiasme, de sincérité et de bêtise. Elle obtient un IGF de ma part.

Le grand gagnant a été Umurangi Generation par Origame Digital. Le jeu de photographie de science-fiction a remporté le «Grand prix Seumas McNally» et le prix narratif aux prix IGF. Hades a également été reconnu comme le jeu de l’année aux GDC Awards. Le reste des gagnants et toute la sacrée cérémonie sont ci-dessous.

La belle, détaillée et sombre Genesis Noir de Feral Cat Den était un autre gagnant jumeau. Il a remporté les prix « Excellence in Audio » et « Excellence in Visual Art ». Le Teardown moins doux de Tuxedo Labs a remporté le prix « Excellence in Design », car les gens adorent les masses.

Blaseball de The Game Band a remporté le « Nuovo Award », qui récompense le jeu qui fait que les jurés « pensent différemment les jeux en tant que média ». Le jeu d’aventure spatiale effrayant Vessels de Local Space Survey Corps a été le « Meilleur jeu étudiant ». Enfin, au moins depuis l’IGF, le jeu d’aventure et de puzzle en noir et blanc Arrog a remporté le « Prix du public ».

En plus d’être présenté comme le jeu de l’année, Hades a également remporté les prix du « Meilleur audio » et du « Meilleur design » lors de la cérémonie GDC. Bravo, Supergiant Games !

Le « meilleur début » a été décerné à la phasmophobie fantasmagorique de Kinetic Games, tandis que Genshin Impact a remporté le « meilleur jeu mobile » pour miHoYo. La « meilleure technologie » a été remportée par Microsoft Flight Simulator. Asobo Studio a en quelque sorte rendu le monde entier, donc c’est normal. Half-Life : Alyx de Valve a remporté le prix du « Meilleur jeu VR/AR ». Si vous passez à 57:50 dans la vidéo ci-dessus, ils ont réussi à rendre leur acceptation du prix remarquablement effrayante.

Les choses ont pris une tournure consolante avec le « Innovation Award », qui a été décerné à Dreams de Media Molecule. The Last of Us Part II de Naughty Dog a remporté le prix du « Meilleur récit ». Ghost of Tsushima de Sucker Punch a remporté le «Meilleur art visuel» et le «Prix du public», mais surtout, il remporte le «Console Game Craig Most Wants on the PC Award».

Tom Fulp de Newsgrounds a reçu le « Pioneer Award », probablement pour le site et non pour avoir escaladé une montagne ou écorché une chèvre. Laralyn McWilliams, qui était le développeur principal de Full Spectrum Warrior et le directeur créatif de Free Realms de Sony, a remporté le Lifetime Achievement Award.

Quelle belle matinée tous les gagnants doivent avoir maintenant. Bravo à ceux qui ont gagné, et à tous ceux qui ont été nominés, et à tous les autres, car nous pourrions tous utiliser un prix en ce moment.

Source-89

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