Umihara Kawase pour SNES a les jambes sous l’extérieur de sa poubelle

Umihara Kawase pour SNES a les jambes sous l'extérieur de sa poubelle

Umihara Kawase C’est un jeu bizarre à expliquer, mais je vais essayer de le faire quand même. Cela ressemble à une production amateur publiée par un éditeur inconnu et créée par un développeur inconnu, et c’est peut-être le cas. Mais c’est aussi l’un des meilleurs jeux de la Super Famicom.

J’en ai entendu parler pour la première fois sur Game Center CX (saison 5, épisode 1), et c’était à peu près à l’époque où la série arrivait enfin aux États-Unis avec L’étrange odyssée de Yumi (Sayonara Umihara Kawase). Je me suis finalement lancé dans la série en 2020 avec Umihara Kawase Frais, qui était le sujet de ma deuxième critique écrite ici chez Destructoid. J’ai vraiment adoré, ce qui m’a fait revenir et enfin jouer aux titres précédents.

Et vous devriez aussi.

Capture d’écran par Destructoid

Bande de caoutchouc

Umihara Kawase est un jeu entièrement construit autour de sa mécanique centrale, un peu comme, euh, le Kuru Kuru Kururin série, peut-être. Je fais un vide, mais je ne veux pas dire que c’est comme Bulle à bulles, où vous faites beaucoup de bulles mais c’est toujours un jeu de plateforme d’action ; Toute l’identité d’Umihara Kawase repose sur son idée unique.

Et son idée centrale est une ligne de pêche. L’Umihara éponyme peut à peine sauter, mais elle peut lancer une ligne comme un pêcheur expert. Ou Batman. Probablement plus comme Batman. Vous l’utilisez comme un grappin, en enfonçant votre leurre dans un objet solide, puis en l’utilisant pour vous balancer à travers les interstices et les dangers. Et pourtant, ce n’est pas Commando bionique. Umihara est aussi sans grâce qu’un poisson hors de l’eau, et la ligne de pêche semble être en caoutchouc, alors elle rebondit et lance un lance-pierre.

C’est tentant de dire ça Umihara Kawase est facile à apprendre et difficile à maîtriser, mais ce n’est vraiment pas la première chose à faire. S’habituer à la physique pour pouvoir effectuer même les tâches les plus simples prendra probablement un certain temps, et arriver au point où cela devient une seconde nature est un long voyage. Même dans ce cas, les manœuvres les plus avancées que le jeu permet peuvent être hors de portée à moins que vous ne vous laissiez vraiment entraîner.

Têtard à pattes géantes d'Umihara Kawase
Capture d’écran par Destructoid

Poisson à pattes

Cependant, cela ne rend pas les choses confortables. Malgré son apparence mignonne de petite écolière qui se fraye un chemin à travers des labyrinthes abstraits, c’est un jeu extrêmement brutal, et sa brutalité comporte plusieurs niveaux.

Au-delà du système de mouvement non conventionnel, il n’y a pas de suite et toute mort est instantanée. Il y a des ennemis sous la forme de diverses créatures marines qui hantent les niveaux, et frôler doucement la plupart d’entre eux fera instantanément tomber Umihara au sol. En dehors des vies, il n’y a pas de power-ups pour vous aider. C’est juste toi et ta ligne de pêche.

Les règles du jeu sont tout aussi difficiles à comprendre. Il y a 57 niveaux, mais ils ne progressent pas de façon strictement linéaire. Certains niveaux ont plusieurs sorties qui vous feront avancer ou reculer vers différents champs. Il existe des boss qui constituent en eux-mêmes des énigmes plutôt énigmatiques, mais les rencontrer n’est ni une garantie ni une exigence. Mais plus mystérieusement, on ne sait pas non plus où se déroule réellement la fin du jeu.

Dans le Game Center CX Dans l’épisode que j’ai évoqué, Arino arrive assez tôt au générique de fin. Mais ensuite, son équipe lui explique qu’après 30 minutes, le jeu vous fera passer au dernier niveau. Ils suggèrent qu’il doit atteindre le terrain 57 en moins de 30 minutes pour obtenir une bonne fin du match, ce qu’il ne parvient pas à faire, même en connaissant le chemin le plus rapide.

Cependant, après le spectacle, les membres du personnel se mettent au travail et parviennent à terminer Umihara Kawase en moins de 30 minutes, après quoi ils obtiennent la même séquence sans fin qu’Arino. Ainsi, même le jeu ne sait pas si vous avez pris trop de temps et avez été renvoyé jusqu’à la fin ou si vous l’avez battu avant la fin du temps imparti. Cela se termine de toute façon. Alors, qu’est-ce qui est considéré comme « gagner » ici ?

Umihara Kawase saute par-dessus les plates-formes
Capture d’écran par Destructoid

Un jeu d’enfant

Je suppose que c’est vraiment à vous de vous mettre au défi. Umihara Kawase est plutôt un terrain de jeu. Une série de défis à relever, mais contrairement à la difficulté initiale, la manière de l’aborder est facile.

Peut-être qu’au lieu de cela, vous vous mettez simplement au défi de voir tous les domaines. Ou peut-être, comme le Game Center CX personnel, vous essayez de le battre avant la fin des 30 minutes. C’est plutôt décevant à sa manière. J’aime qu’on me dise que j’ai fait du bon travail. D’un autre côté, le jeu de haut niveau semble tout simplement incroyable.

Le fait qu’il n’y ait pas vraiment d’objectif fixé est l’une des raisons pour lesquelles Umihara Kawase je me sens plutôt amateur. Au-delà de cela, les graphismes semblent mélangés. L’arrière-plan n’est qu’une photographie de l’océan, ce qui lui donne l’impression d’un jeu d’arcade négligé. La patinoire où j’ai vécu en grandissant avait quelques bornes d’arcade, et l’une d’elles était Buster Bros. ou Serrement!, qui a fait la même chose. Au lieu d’un arrière-plan, ils ont simplement placé des images sans rapport, comme le Taj Mahal, derrière l’action. Cela m’a toujours semblé inconfortablement bizarre quand j’étais enfant, et c’est le sentiment que j’éprouve ici.

Pour ajouter à cela, toutes les plateformes du jeu ne sont que des blocs abstraits de couleurs différentes. De temps en temps, vous obtenez quelque chose qui demande un peu plus d’efforts, comme des plates-formes faites de crayons ou d’aubergines géantes, mais elles sont plutôt clairsemées. Principalement, vous regardez simplement des blocs qui ressemblent à des espaces réservés. D’une certaine manière, cela donne au jeu une qualité éthérée, onirique (sinon totalement monotone). Le fait que toutes les sorties ne soient que des portes d’entrée modernes de style japonais ne fait qu’ajouter à cela.

Pendant ce temps, la musique ressemble à la bande originale d’une série de vidéos promotionnelles de voyage.

Et, en passant, le HUD étant si proche du milieu de l’écran, c’est à quoi il est censé ressembler. Ce n’est pas un problème avec ma version du jeu ou quelque chose du genre.

Umihara Kawase lutte plus longtemps avec des poissons à pattes
Capture d’écran par Destructoid

Des hameçons

Je n’ai pas de données concrètes, mais je ne pense pas Umihara Kawase a très bien fait lors de sa sortie en 1995 au Japon. Ce n’est pas surprenant car je ne sais pas comment attirer l’attention sur un jeu comme celui-ci. Dans un marché rempli de gars qui sautent et qui tirent, une petite fille avec un sac à dos et une canne à pêche n’est pas ce que les gens ont tendance à rechercher. Le développeur, TNN, semble n’avoir réalisé qu’un seul autre jeu avant de cesser d’exister. À cette époque, les membres clés du personnel formaient le Studio Saizensen, qui est peut-être mieux connu ici pour Code de la princesse.

Umihara Kawase continuerait avec Studio Saizensen, en premier lieu avec Umihara Kawase Shun en 1997 sur PS1, puis Sayonara Umihara Kawase en 2013 sur 3DS, avec Umihara Kawase Frais étant la sortie la plus récente en 2020. Même si, encore une fois, je n’ai aucune donnée sur les ventes, je suppose que la série est maintenue en vie grâce à un culte et à la propre passion du studio.

Et même si aucun éditeur n’a été assez courageux pour lancer les jeux en Amérique du Nord avant L’étrange odyssée de Yumi en 2013, tous les titres sont désormais disponibles sur PC via Steam. L’original Umihara Kawase a même atteint le service en ligne de Switch, mais uniquement au Japon. Étant donné que le jeu est entièrement jouable sans avoir besoin d’une traduction, il est un peu étrange qu’il ne soit pas disponible dans d’autres régions, mais peut-être que Nintendo corrigera ce problème à un moment donné, car davantage de personnes auront besoin de jouer à ce jeu bizarre.

Mais vraiment, si la série vous intéresse, soit Sayonara Umihara Kawase ou Umihara Kawase Frais sont de meilleurs points de départ. La physique des élastiques ne change pas beaucoup au fil de la série, mais ces deux jeux offrent une meilleure progression. Vous pouvez apprendre les bases de ces expériences plus conviviales avant que vos compétences en matière de lutte contre les poissons ne soient mises à l’épreuve.

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Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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