mardi, novembre 5, 2024

Ultros Review – Boucle temporelle psychédélique

Il existe de nombreuses façons de se démarquer. Certains jeux tentent des concepts de jeu uniques, d’autres expériences ont un récit captivant et des jeux comme Ultros avoir l’air fascinant. Les images psychédéliques et les couleurs vives titillent les sens d’une telle manière qu’il est presque impossible de les ignorer. Compte tenu de cette accroche puissante, l’expérience finale maintiendra-t-elle l’intérêt des joueurs, ou vaut-il mieux simplement la regarder de loin ?

Ultros est plutôt unique par rapport aux autres jeux Metroidvania. Non seulement les chemins sont inaccessibles sans une mise à niveau ou une autre, mais les joueurs sont coincés dans une sorte de boucle temporelle. Contrairement à une boucle temporelle traditionnelle où tout se répète, chaque tentative ultérieure conserve des éléments des exécutions précédentes.

Par exemple, certains objets permettent aux joueurs de conserver des améliorations spécifiques lors d’une boucle, ainsi que la mort permanente des boss vaincus. Il a un certain charme, même s’il ne faut pas longtemps pour que le concept s’efface.

Un temps considérable est consacré à la simple récupération du matériel. Les premiers joueurs se réveillent, puis il y a une épée quelques pièces plus tard, suivi d’un chemin menant au dispositif qui permet des choses comme le double saut, puis un nouvel itinéraire peut être exploré. Ultros essaie de bouleverser les courses ultérieures en obligeant les joueurs à explorer de nouvelles zones ou différentes interactions, mais la boucle de jeu principale a plus de répétitions que prévu de ce genre.

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Une partie de ce qui fait traîner les choses est le manque général de narration. Le simple fait de progresser donnera un tas de scènes qui donneront des réponses à ce monde fascinant, même si quiconque veut vraiment tout comprendre devra explorer tous les coins et recoins à la recherche de souvenirs. Je préfère cela aux objets de collection inutiles, même s’il est dommage que votre compréhension soit directement liée à la quantité d’exploration que vous effectuez.

Certains de ces objets de collection nécessitent simplement les bons outils pour être obtenus, tandis que d’autres dépendent de la plantation et du temps. Il s’agit d’un concept plutôt inhabituel qui alimente l’idée générale de la boucle. Au lieu de s’appuyer sur des secrets qui nécessitent une utilisation intelligente de pouvoirs, les joueurs doivent obtenir des graines pouvant être utilisées pour créer une grande variété de plantes.

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Tant de choses à voir

Ceux-ci se développent lentement à travers différentes boucles, chacune offrant des avantages distincts. Certains permettront certains mouvements, d’autres donneront plus de nourriture pouvant être utilisée pour débloquer des mises à niveau, ou ajouteront simplement plus de nœuds nécessaires pour créer un réseau. C’est un système sympa qui est honnêtement freiné par le concept de base.

Souvent, je me retrouvais soit sans savoir quelle graine utiliser, soit avec un nombre limité d’options. Il n’y a pas vraiment de négatif à utiliser la mauvaise graine au-delà de la perte de progrès, cela devient juste fatiguant d’aller aux mêmes endroits pour obtenir de nouvelles graines, planter la bonne chose, dans l’espoir qu’à long terme vous briserez la boucle.

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Quel type sympathique

Ce faisant, les joueurs devront également vaincre un petit nombre d’ennemis. Malgré un système de combat plutôt simple, il semble insatisfaisant et maladroit. L’idée de base est simple. Attaquez les ennemis, esquivez leur attaque et terminez par une contre-attaque. Là où il prend du retard, le roulis d’esquive est inutile s’il n’est pas correctement chronométré.

Le faire trop tôt entraînera des dégâts, tout comme le faire trop tard. Heureusement, Ultros n’est pas un jeu punitif, donc il n’y a pas vraiment de négatif à échouer. Tout au plus, vous prenez quelques minutes de retard.

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Les puzzles sont également plus simples. Le plus souvent, le plus difficile est de savoir où aller ensuite et comment y arriver. La plupart des énigmes ont été résolues en recherchant le prochain endroit où vous pourriez aller ou en regardant simplement la carte. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas quelques sections difficiles, même si la plupart des défis sont liés à la plantation, mais la plupart des choses sont assez simples.

Côté négativité, je ne peux m’empêcher d’aimer les graphismes. Même à Ultros » Pire encore, j’ai trouvé le monde vibrant impossible à ignorer. Chaque zone, lieu, ennemi et même objet laisse une impression distincte. C’est si bien conçu que cela rehausse vraiment l’expérience globale.

Verdict de l’examen Ultros


Ultros:

Cela peut paraître ringard à dire, mais je considère Ultros comme une expérience. Tous les points faibles commencent à disparaître à mesure que de nouveaux lieux apparaissent, que des mystères sont découverts et qu’un nouvel lieu offre une nouvelle chose fascinante à voir. Bien sûr, ce serait bien si certains des points les plus faibles étaient plus raffinés, mais en fin de compte, c’est une expérience d’environ 10 heures qui restera probablement marquante pendant un bon moment.
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von dix

2024-02-13T01:31:08-0800

Note de l’éditeur: Ultros a été examiné sur PlayStation 5 et une copie nous a été fournie à des fins d’examen.

Source-122

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