‘Ultra Pro Wrestling’ d’inspiration rétro annoncée pour Switch après avoir passé le premier objectif Kickstarter

'Ultra Pro Wrestling' d'inspiration rétro annoncée pour Switch après avoir passé le premier objectif Kickstarter

Bien que la campagne Kickstarter ne soit pas encore terminée, il est juste de dire que la collecte de fonds d’Hyperfocus Games pour Ultra Pro Wrestling a pris un bon départ. Avec 22 jours restants pour faire un don, l’équipe a dépassé son objectif de 17 000 £ et (au moment de la rédaction) est maintenant assise sur plus de 25 000 £.

Le jeu en est encore à ses débuts de développement, mais Hyperfocus a néanmoins confirmé une sortie pour Nintendo Switch et propose même une copie physique pour la console comme l’une de ses récompenses de soutien (merci, Nintendo Everything).

Comme vous pourrez peut-être le constater en regardant la bande-annonce ci-dessus, Ultra Pro Wrestling s’inspire des jeux de lutte N64 de la fin des années 1990 – les goûts de WWF No Mercy, WCW vs NWO Revenge et Virtual Pro Wrestling 2 sont tous spécifiquement référencés dans le aperçu du développeur. Il s’agit d’un retour à la simplicité dans les schémas de contrôle, de cinématiques réduites et d’un accent mis sur l’apport du lutte retour aux jeux de lutte.

Pour un avant-goût de certaines fonctionnalités du jeu, consultez les éléments suivants :

– Le système de contrôle de base est relativement simple et ne nécessite pas que le joueur mémorise une série de combinaisons de boutons/d-pad afin d’effectuer des mouvements.
– Bien qu’il soit intuitif et facile à prendre en main pour les nouveaux joueurs, UPW est également un jeu qui récompense jeu habile. Aucun montant de « coup de bouton » ou « déplacer le spam » vous sauvera d’un adversaire avec des retournements mieux chronométrés et des attaques plus variées.
– Afin d’effectuer une séquence de mouvements, vous serez responsable de l’exécution de chaque déménagement. En d’autres termes, il n’y a pas cinématiques en match où le jeu prend le dessus. Nous pensons que ces séquences automatisées sortent le joueur de l’expérience.
– Lorsque vous êtes épinglé ou dans une soumission, vous devez appuyer à plusieurs reprises sur le(s) bouton(s) d’expulsion, ce qui représente la lutte réelle des lutteurs pour se réveiller/s’échapper – par opposition à la synchronisation basée sur mini-jeux.

La page Kickstarter décrit en détail ce que nous pouvons attendre du jeu et nous vous recommandons de la parcourir en entier pour découvrir tous les plans du développeur. Les prochaines étapes du processus de collecte de fonds espèrent ajouter une personnalisation accrue des personnages, un mode en ligne et même la possibilité d’y intégrer également un mode carrière.

Il existe une série de récompenses disponibles pour ceux qui choisissent de faire un don, dont chacune devrait être livrée en août 2024. Cela signifie que nous avons encore beaucoup de temps à attendre avant d’avoir des nouvelles sur la sortie du jeu, mais les choses certainement on dirait qu’ils vont dans la bonne direction.

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