Ultimate Hunting, un simulateur de chasse ultra-réaliste alimenté par Unreal Engine à 5 moteurs, annoncé pour PC

Ultimate Hunting, un simulateur de chasse ultra-réaliste alimenté par Unreal Engine à 5 moteurs, annoncé pour PC

Le développeur 3T Games, créateur d’Ultimate Fishing Simulator, a annoncé Ultimate Hunting, une nouvelle simulation de chasse ultra-réaliste jouable avec jusqu’à 16 personnes dans une chasse coopérative.

Ultimate Hunting utilise Unreal Engine 5 et prend en charge les technologies de traçage de rayons, DLSS et FSR afin de maximiser le réalisme visuel. Il présente deux lieux réels : la réserve de chasse de Californie et la réserve de chasse d’Afrique australe. Ses fonctionnalités de jeu incluent le système de génération aléatoire d’antlers (RAGS), des zones de besoins dynamiques et un camouflage actif. Ses développeurs promettent qu’il « promouvoira les principes de comportement éthique des chasseurs ».

« Il est important de souligner que dans Ultimate Hunting, les principes du comportement éthique des chasseurs seront promus », déclare le producteur et réalisateur Rafal Jelonek. « Cela sera évident, par exemple, dans la situation après avoir chassé un cerf – le joueur peut laisser la carcasse de l’animal pour attirer les prédateurs avec elle, puis le chasser. Dans le même temps, il recevra une pénalité pour avoir quitté le animal de cette manière, mais il peut gagner plus en chassant ces prédateurs ou… devenir une proie.

Ultimate Hunting devrait sortir en 2025 sur PC et sortira plus tard sur PS5, Xbox Series X|S et le successeur de la Nintendo Switch. Une version VR est également prévue. Ajoutez-le sur Steam si vous êtes intéressé.

Ryan McCaffrey est le rédacteur en chef des avant-premières d’IGN et l’animateur de l’émission hebdomadaire Xbox d’IGN, Podcast débloquéainsi que notre émission d’interviews mensuelle (-ish), IGN non filtré. C’est un gars du nord de Jersey, donc c’est « jambon de Taylor », pas « rouleau de porc ». Débattez-en avec lui sur Twitter à @DMC_Ryan.