C’est, faute d’un meilleur descripteur, charmant ; une renaissance d’une adresse IP et d’une ambiance de plate-forme jamais vue rendue de manière aussi authentique depuis un certain temps. La simplicité d’Ufouria : The Saga 2 est à son honneur, en restant fidèle au matériel source et au vaste catalogue de jeux de plateforme d’action qui ont largement inspiré la règle des années 80 de la Nintendo Entertainment System.
L’original Ufouria: The Saga est sorti sur Famicom en 1991 et sur NES en Europe en 1992. Sunsoft avait tenté de créer un groupe de mascottes, avec l’intention de placer les personnages dans une série de jeux, chacun utilisant un style différent. genre. Sunsoft a fait des progrès décents avec ce plan. Ceux qui se souviennent de la scène grise des années 90 se souviendront peut-être de Hebereke’s Popoon pour Super Nintendo, un jeu de puzzle à la Puyo Puyo qui regorgeait de personnages mignons et de gouttes de gélatine colorées.
Sunsoft a créé une série complète de jeux Hebereke qui sont apparus sur la plupart des consoles des années 90, de Wonderswan à PlayStation, seul le volet Neo Geo ayant finalement été annulé. Le seul échec de la société résidait dans la diversité des genres qu’elle avait envisagée, la plupart des entrées étant basées sur des énigmes.
Avance rapide jusqu’en 2024 et le monde farfelu d’Hebe et sa bande d’amis loufoques sont de retour dans Ufouria : The Saga 2, un titre qui suggère une suite directe. Au Japon, on l’appelle simplement Hebereke 2 – « Hebereke », d’ailleurs, étant un jeu de mots signifiant ivre ou malhonnête.
Ufouria : Le design visuel de The Saga 2 est celui de textiles mixtes, rappelant notamment Yoshi’s Story sur Nintendo 64. Arbres en feutre, ciels en papier et fenêtres de texte en perles perler. C’est un mélange de teintes fraîches et pastel, avec une disposition visuelle optimiste et enfantine : attrayante sans être autoritaire. Vous commencez votre voyage en tant qu’Hebe au sommet de votre maison au sommet d’un arbre, chargé d’éliminer un ennemi connu sous le nom de Bumyon qui jonche le monde d’un agent violet toxique. Hebe s’aventure d’abord à gauche vers les champs d’Ufouria, rencontrant son ami O-Chan, transformé et fou par la bave violette de Bumyon. Après une brève bataille, O-Chan est libéré et rejoint votre équipe, lui permettant ainsi de nager.
C’est la base du fonctionnement d’Ufouria : The Saga 2. Il utilise une structure de style Metroid extrêmement légère et sans vergogne, dans laquelle les zones que vous trouvez inaccessibles vous obligent à trouver et à reconquérir des amis dotés de capacités de saut en longueur, de plongée, etc. Une fois que vous avez acquis un nouvel ami, il est rapidement échangé d’une simple pression sur le bouton d’épaule, vous permettant de parcourir votre boîte à outils à la volée. Cependant, les faire rejoindre n’est pas aussi simple que de gagner une bataille. La maison de Hebe agit comme une plaque tournante sur la carte, et une fois que vous avez libéré un de vos amis, il se tient près du distributeur automatique à la recherche d’un objet particulier – un objet qui ne deviendra disponible que lorsque vous aurez accumulé un certain nombre d’objets spéciaux appelés Utsu. -des canettes, disséminées dans le paysage.
L’économie joue un grand rôle dans la mise en place d’Ufouria: The Saga 2. Il y a des pièces partout, faciles à balayer lorsque vous sautez, frappez les fesses et lancez des popoons – les blobs étourdissants de Hebe – sur divers ennemis errants. Envoyez un patron et faites du stop pour rentrer chez vous, et vous encaisserez ces pièces. Les distributeurs automatiques à proximité des repaires des boss contiennent généralement des élixirs augmentant la santé, mais celui de la demeure de Hebe fournit des bonus permanents : plusieurs popoons, des augmentations de vie maximales, la capacité de s’accroupir, etc. Certains jettent des objets dans des zones clés, comme des ressorts gonflables pour atteindre des zones auparavant hors de portée, et des chariots de mines pour des traversées de grottes passionnantes.
Ces éléments fonctionnent tous en harmonie. Ajouter des amis à votre équipe, améliorer vos propriétés de base, puis revisiter des zones pour accéder à de nouvelles zones est un processus fluide. Et facile. La meilleure façon de décrire Ufouria : The Saga 2 est relaxant et rarement éprouvant. L’un des aspects les plus intelligents de sa conception est la manière dont, lors de la revisitation de zones dotées de nouvelles capacités, les dispositions changent pour devenir plus difficiles. Mais cela reste, au mieux, modéré, du moins jusqu’à ce que vous approchiez de la fin du jeu où l’échange intelligent de personnages et les compétences réflexes deviennent plus pressants.
Cependant, être tranquille n’est pas une faute, mais plutôt une intention. Il est peut-être un peu plus facile que l’original de 1991 – en particulier la version européenne plus résistante – mais, grâce à un assemblage intelligent et réfléchi, il reste très agréable à parcourir. Le monde est lumineux et amusant, farfelu et inimitable, et les échanges de textes apportent de l’esprit à un groupe d’amis Sunsoft venus d’une époque plus simple. La façon dont le monde d’Ufouria s’élargit est suffisamment rapide pour rester engageant, et rassembler votre équipage et acquérir des bibelots et des power-ups vendus joue sur cet art séculaire et perfectionné par Nintendo de récompense constante. Il y a toujours quelque chose de nouveau au coin de la rue, à voir ou à avoir, et c’est ce qui vous fait continuer à jouer.
Dans le même temps, son caractère simpliste sera un peu trop usé pour certains. Bien qu’il ait été amélioré de nombreuses manières pour plaire au public moderne, notamment avec son catalogue de distributeurs automatiques, il s’agit toujours d’un jeu très années 90. Vous lancez des blobs pour étourdir les ennemis qui lâchent du caca, se promènent et les font rebondir hors de l’existence, et c’est en grande partie l’étendue de l’action. Vous sautez de plate-forme en plate-forme, grimpant de temps en temps sur un brin collant pour atteindre un coffre à pièces, puis redescendez pour continuer votre voyage. Les boss sont beaucoup trop faciles et identiques pour la majorité du voyage, et auraient pu nécessiter plus d’invention. Même l’un des premiers boss d’Ufouria original exigeait que vous lui piétiniez la tête pour lui faire cracher un projectile utilisable sur le terrain de jeu, mais ici, il s’agit simplement de lancer un popoon pour dissiper temporairement la boue violette et de piétiner la tête. Répétez trois fois et c’est vite fini. Ce format ne change pas jusqu’à ce qu’un ressort gonflable soit ajouté pour modifier légèrement l’engagement.
Conclusion
Si vous êtes un fan des jeux de plateforme d’action des années 90, il y a quelque chose de légèrement magique là-dedans. Le monde ensoleillé d’appareils en papier et en textile d’Ufouria 2 est attachant et amusant. Son caractère ludique et ses éléments plus loufoques rappellent davantage l’ère de la Super Nintendo que celle de la NES, et son approche décontractée de l’aventure linéaire de style Metroid est tout simplement amusante. Cela ne vous demande pas grand-chose, à part profiter d’un peu d’exploration, d’un nombre très modéré de retours en arrière à travers des zones très courtes et d’une tâche peu exigeante de collecte de pièces au fur et à mesure. Mais son cycle de récompense a une qualité addictive, ne serait-ce que ça. Il ne répondra pas aux désirs de tout le monde, et sa simplicité pourrait sembler décevante pour certains, mais ceux qui recherchent une nouvelle aventure en mode très 16 bits se sentiront bien servis.