samedi, décembre 28, 2024

UE5 donne à Metal Gear Solid 2 Intro la mise à niveau de qualité cinématographique qu’elle mérite

Un jeu de qualité cinéma mérite un remake de qualité cinéma.


Raiden regarde ses plaques d'identification tout en parlant à Snake dans MGS 2

Metal Gear a toujours été une franchise cinématographique, mais ce gameplay rempli de cinématiques a vraiment pris tout son sens avec Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Les 15 premières minutes ressemblaient plus à un film qu’à un jeu, avec des crédits roulant aux côtés d’angles de caméra dynamiques mettant en vedette la descente de Solid Snake sur un porte-conteneurs couvert de brouillard. Il a même eu une intro de style James Bond.

Ce genre d’hommage aux films d’action a attiré des millions de fans de Metal Gear à travers le monde, y compris le développeur et artiste allemand Erasmus Brosdau. Vous vous souvenez peut-être de Brosdau il y a quelques années lorsqu’il a refait la première intro de Metal Gear Solid dans Unreal Engine 4. Maintenant, il est de retour pour refaire le Metal Gear Solid 2 dans Unreal Engine 5. À ce rythme, il frappera Metal Gear Solid 3 au moment où Unreal Engine 6 roule.

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Brosdau n’a pas tout à fait terminé, mais il a partagé un clip de cinq secondes sur Twitter montrant le saut à l’élastique de Solid Snake sur le pont de l’USS Discovery. Dans le jeu, le camouflage optique de Snake échoue lors de l’impact dans une pluie d’étincelles. La version de Brosdau semble manquer des mêmes feux d’artifice, mais c’est toujours un travail en cours.

Hideo Kojima a retweeté la vidéo de Brosdau, qui est probablement autant d’approbation que n’importe quel fan de Metal Gear pourrait espérer.

De Metal Gear Solid 2 à The Elder Scrolls V, Unreal Engine 5 semble idéal pour refaire ces jeux classiques. L’artiste environnemental Christian Gomm a récemment publié une visite de Riverwood de Skyrim refaite dans UE5. Ce que vous regardez n’est pas un simple mod graphique. Tout a été refait dans UE5 grâce à la photogrammétrie, qui scanne essentiellement l’environnement du RPG de Bethesda et le traduit en Unreal. Ensuite, quelques arbres ici, quelques actifs de rechange là-bas, et vous avez à quoi ressemblerait Skyrim s’il était refait pour la… euh, cinquième fois ? J’ai honnêtement perdu le compte.


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