Ubisoft veut arrêter de créer des jeux qui essaient d’être tout pour tout le monde

Key art of Assassin

Ubisoft doit être d’humeur réfléchie. Hier, la société revenait (un peu) sur son engagement autrefois véhément envers l’intégration de la blockchain dans les jeux (s’ouvre dans un nouvel onglet), et maintenant il est décidé que tous les Assassin’s Creed n’ont peut-être pas besoin d’être une épopée tentaculaire de 150 heures. Je ne pourrais pas être plus d’accord.

Dans une interview à l’IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet), le vice-président de la rédaction d’Ubisoft, Fawzi Mesmar, a fait la lumière sur la philosophie de l’entreprise concernant ses prochains jeux. Ubi ne veut pas « d’un jeu pour tout faire », explique Mesmar, qui dit que la société veut pouvoir créer des jeux plus ciblés qui plaisent à certains fans, « mais peut-être pas à tout le monde ». La politique d’Ubisoft à l’avenir sera de se concentrer sur la « profondeur de l’expérience » plutôt que sur l’étendue du contenu, dit Mesmar, ce qui me semble être moins de spam de carte et peut-être même un peu moins de carte en général.

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