Ubisoft teste un outil d’IA qui écrit des dialogues avec les PNJ

Ubisoft teste un outil d'IA qui écrit des dialogues avec les PNJ

Les mondes des jeux vidéo sont remplis d' »aboiements ». Vous ne connaissez peut-être pas le nom des phrases courtes et rapides qui viennent des personnages d’un jeu lorsqu’ils ne sont pas bavards, mais ils sont toujours là. C’est ton Call of Duty : Guerre moderne coéquipier criant « Grenade! » ou Surveillance le vertigineux « Feu dans le trou! » du héros Junkrat C’est Ellie dans Le dernier d’entre nous criant à Joel, « Attention! » Ces files d’attente sont souvent déclenchées par certaines situations – si vous êtes touché par une balle, que vous vous tirez dans la tête ou que vous passez devant un commerçant vendant des marchandises, par exemple. Ces types de lignes sont faciles à ignorer lorsqu’elles sont bonnes, mais difficiles à ignorer lorsqu’elles sont mauvaises.

Bien que les aboiements soient courts et parfois répétitifs, les écrire est un travail important pour les développeurs de jeux vidéo ; c’est l’un des dialogues les plus fréquents qu’un joueur entendra. (Et parfois, ils deviennent emblématiques !) Un jeu vidéo peut avoir des centaines ou des milliers de ces lignes de PNJ. Mardi, Ubisoft a dévoilé un outil qui, selon lui, pourrait rendre le processus d’écriture des aboiements moins fastidieux pour ses rédacteurs. Ubisoft décrit le programme, Ghostwriter, comme un « outil d’IA interne » pour générer des « premières ébauches d’aboiements ». Le créateur de Ghostwriter Ben Swanson, scientifique en R&D chez Ubisoft La Forge, a organisé mardi une conférence GDC 2023 pour parler de la façon dont l’entreprise l’utilise.

« Ghostwriter ne remplace pas l’écrivain de jeux vidéo, mais soulage l’une des tâches les plus laborieuses de l’écrivain de jeux vidéo : écrire des aboiements », a écrit Ubisoft dans un article de blog décrivant l’outil. « Ghostwriter génère efficacement des premières ébauches d’aboiements – des phrases ou des sons émis par des PNJ lors d’un événement déclenché – ce qui donne aux scénaristes plus de temps pour peaufiner le récit ailleurs. »

Swanson a déclaré qu’il avait travaillé avec les écrivains d’Ubisoft pour créer un outil qui aiderait véritablement leur travail et créerait de plus grands « arbres à écorce » et plus de dialogue de fond. Les écrivains peuvent utiliser l’outil pour générer des lignes pour les PNJ en utilisant les motivations d’un personnage et d’autres critères. Le rédacteur peut alors accepter, rejeter ou modifier la ligne générée. L’outil apprend de ces commentaires. Swanson a déclaré que les écrivains d’Ubisoft utilisent le plus souvent l’outil pour générer des aboiements « paraphrasés » – utiles lorsqu’un écrivain doit créer plusieurs versions d’une ligne, comme « Je recharge », selon l’aperçu approfondi de Game Developer sur la discussion.

Tous les développeurs et auteurs de jeux ne sont pas impatients d’utiliser un tel outil. Il y a des arguments selon lesquels l’IA ne créera pas de dialogue réaliste et varié qui puisse enrichir un monde de jeu. Certaines personnes craignent que des outils d’IA comme celui-ci ne suppriment des emplois dans une industrie déjà compétitive, ou que l’IA ne puisse générer que des lignes qui font plus travailler pour les écrivains. Les gens ont raison d’être sceptiques, même lorsque la technologie comme celle-ci est faite de bonne foi ; l’éclat des nouveaux outils est séduisant, et rien n’empêche les entreprises d’utiliser l’IA de manière contraire à l’éthique.

D’un autre côté, il y a des développeurs désireux de voir comment ces outils peuvent s’intégrer dans le processus de développement. Les outils d’IA pourraient libérer les écrivains d’un travail fastidieux et répétitif, leur permettant d’être plus créatifs ailleurs. Les jeux vidéo utilisent déjà des outils d’apprentissage automatique et d’IA, et certains développeurs pensent que cela pourrait s’intégrer dans la structure d’écriture existante et profitent aux travailleurs du jeu.

L’outil d’Ubisoft fera inévitablement partie de la conversation qui se déroule non seulement dans l’industrie du jeu vidéo, mais dans la technologie dans son ensemble. À la fin de l’année dernière, c’est l’éthique des programmes d’art d’IA générative comme DALL-E et Midjourney qui a dominé le débat sur ses nombreux problèmes, allant du vol d’art au racisme. Ces problèmes sont toujours controversés, mais l’application ChatGPT d’OpenAI est passée au premier plan au cours des derniers mois. OpenAI a publié son modèle de langage d’IA le plus puissant à ce jour, GPT-4, rendu facile à utiliser avec son application chatbot ChatGPT. Il peut faire toutes sortes de choses, comme générer du code et des phrases de type humain extraites d’un énorme pool de données. Ces types d’outils sont tout nouveaux et les gens commencent tout juste à réfléchir à leur éthique et à leur légalité.

Swanson, le créateur de Ghostwriter d’Ubisoft, a dit aux participants de la GDC d’éviter les programmes comme ChatGPT, selon Game Developer. Il dit que l’utilisation d’un outil propriétaire comme Ghostwriter signifie plus de contrôle et de flexibilité.

« Si vous essayez de construire ces systèmes, gardez des lignes de communication et parlez aux concepteurs narratifs et aux scénaristes », a déclaré Swanson, cité par Game Developer. « Assurez-vous de ne pas inventer un outil dont personne n’a besoin. »

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