Un nouveau rapport Axios indique qu’Ubisoft est au milieu d’un « grand exode » de talents, alors que les développeurs quittent le studio à un rythme que certains employés restants auraient déclaré n’avoir jamais vu auparavant. Au moins cinq des 25 premières personnes au générique de Far Cry 6, lancé il y a moins de trois mois, ont quitté Ubisoft, selon le rapport. Douze des 50 meilleurs développeurs crédités sur Assassin’s Creed Valhalla de l’année dernière sont également partis.
On ne sait pas à quel point ces chiffres sont éloignés de la norme – les développeurs expérimentés issus de grands projets de studio décident parfois qu’ils veulent essayer quelque chose de nouveau – mais les employés de niveau inférieur se sauvent également : les données du réseau social à vocation commerciale LinkedIn indiquent qu’au moins 60 employés des studios Ubisoft de Toronto et de Montréal ont quitté l’entreprise au cours des six derniers mois. Deux employés toujours chez Ubisoft ont déclaré à Axios que la perte de personnel était suffisante pour avoir ralenti ou carrément bloqué certains projets en cours, et un développeur externe a déclaré avoir été contacté par un collègue d’Ubisoft pour obtenir de l’aide sur un jeu car il n’y avait plus personne. au studio qui pourrait s’en occuper.
Les raisons de ce départ incluent les bas salaires, la « frustration » vis-à-vis de la direction créative d’Ubisoft – peut-être un coup contre l’adoption récente des NFT – une augmentation des opportunités ailleurs, et bien sûr les allégations d’abus généralisés sur le lieu de travail chez Ubisoft qui ont fait surface l’année dernière. Un développeur récemment décédé a déclaré à Axios qu’Ubisoft était devenu « une cible facile pour les recruteurs », tandis qu’un autre a cité « la gestion et le grattage créatif avec le strict minimum » comme raison de se détourner de l’entreprise.
Ubisoft a reconnu que son taux d’attrition avait augmenté, mais a déclaré qu’il était « toujours dans les normes de l’industrie », aidé en partie par les augmentations de salaire de novembre pour tous les employés de ses studios canadiens. Cela a amélioré la rétention des employés de 50 %, selon Anika Grant, directrice des ressources humaines d’Ubisoft.
Il est difficile de dire exactement à quel point la situation est mauvaise. Le chiffre d’affaires est une partie normale de l’entreprise, et les chiffres sont très probablement faussés par la soi-disant grande démission, un phénomène provoqué par Covid 19 qui a vu des citoyens américains quitter leur emploi à des niveaux records. Le rapport note également que le taux d’attrition d’Ubisoft, basé sur les données fournies à LinkedIn, est supérieur à celui d’Electronic Arts et Take-Two, mais inférieur à celui d’Activision.
Pourtant, l’annonce du remake de Splinter Cell la semaine dernière, qui appelait explicitement les développeurs intéressés à se joindre, est peut-être un signe possible de problèmes de personnel chez Ubisoft. Cela en soi n’est pas très inhabituel – les studios embauchent tout le temps – mais c’était un peu étrange de voir le projet révélé à un stade aussi précoce de développement, alors qu’Ubisoft est encore en train de définir des décisions de conception de base.
« Nous voulons inviter tous ceux qui sont intrigués par ce que nous avons dit à postuler pour rejoindre Ubisoft Toronto », a déclaré à l’époque le producteur technique Peter Handrinos. « Nous construisons une nouvelle équipe, de la même manière que nous l’avons fait lorsque nous avons démarré le studio. Il y a des postes et des postes de direction technique disponibles dans toutes les différentes familles d’emplois. »
Ubisoft a récemment invité plus de mauvaise presse, et peut-être un mécontentement plus profond des employés, avec l’annonce qu’il se déchaîne sur les NFT. Le trailer d’annonce d’Ubisoft Quartz compte désormais jusqu’à 42 000 likes, contre seulement 1 700 likes (YouTube n’affiche plus les numéros « n’aime pas » sur les vidéos mais des extensions de navigateur sont disponibles pour les restaurer), et le syndicat français Solidaires Informatique a dénoncé le stratagème comme » inutile, coûteux, [and] écologiquement mortifiant.' » Marc Rutschlé, représentant de la section syndicale, qui est également designer senior sur Ghost Recon Breakpoint, a déclaré la semaine dernière que les employés d’Ubisoft Paris étaient fortement contre l’idée, mais malgré cela, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, va de l’avant.