mardi, novembre 26, 2024

Ubisoft retarde un « grand jeu » inopiné et affiche des ventes record pour The Crew Motorfest

Ubisoft vient d’annoncer ses résultats financiers pour le premier semestre de l’exercice 2023-2024, relatif à la période comprise entre avril et septembre 2023.

La société affiche une « activité robuste » sur cette période, avec 94 millions de joueurs actifs uniques, en légère hausse d’une année sur l’autre, tandis que la moyenne des utilisateurs actifs mensuels était de 36 millions, en légère baisse sur un an.

On entend dire que le deuxième trimestre de l’exercice (entre juillet et septembre) a été « beaucoup plus fort que prévu » grâce à la surperformance des titres de l’arrière-catalogue et de ses nouveaux jeux.

Spécifiquement, Assassin’s Creed Mirage et L’équipage : Motorfest a connu de belles performances, battant même des records pour ce dernier.

  • Assassin’s Creed Mirage : lancement solide avec un nombre de joueurs de la première semaine conforme à Assassin’s Creed Origins et Assassin’s Creed Odyssey
  • The Crew Motorfest : Fort accueil des joueurs avec un nombre record de ventes d’unités de franchise, de dépenses de consommation et de taux d’adoption des abonnements de saison lors de la semaine d’ouverture.

Le directeur financier Frederick Duguet a également ajouté lors de la conférence téléphonique suivante que Assassin’s Creed Mirage ses performances sont actuellement conformes aux attentes d’Ubisoft.

Vous pouvez acheter une copie de Assassin’s Creed Mirage ou L’équipage : Motorfest sur Amazon.

Voici ce que la société a dit à propos de ses titres de catalogue publiés au cours des exercices précédents.

  • Rainbow Six Siege : performance remarquable avec une croissance nette à deux chiffres des réservations nettes, une forte activité continue suite à la sortie de la saison 3 de l’année 8 et une acquisition solide conduisant à une croissance nette des réservations d’environ 50 % au premier semestre.
  • Assassin’s Creed : performances soutenues du back-catalogue d’Assassin’s Creed suite au lancement d’Assassin’s Creed Mirage.
  • The Crew 2 : Un engagement exceptionnel avec un mois record en termes de MAU contribuant à une activité record du trimestre de franchise.

Comme à son habitude, le communiqué comprenait un commentaire du PDG Yves Guillemot, qui a salué la performance de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Mirageet L’équipage Motorfest.

Il a également évoqué l’accord qui attribue à Ubisoft les droits de streaming des jeux d’Activision Blizzard, qui a ouvert la voie à l’acquisition par Microsoft du grand éditeur.

Ubisoft a réalisé un excellent deuxième trimestre, bien au-dessus de nos attentes. L’activité a été principalement tirée par la performance de notre back-catalogue, grâce notamment à la croissance remarquable de Rainbow Six Siege, dans un environnement globalement compétitif pour les jeux de tir à la première personne. Je tiens à saluer le niveau d’engagement exceptionnel de nos équipes, qui ont fait un travail incroyable sur ce jeu pour proposer un contenu de qualité supérieure sur toutes les plateformes. La signature de nouveaux partenariats a également contribué à la performance globale du trimestre, confirmant une fois de plus qu’Ubisoft est l’un des partenaires les plus recherchés du secteur, avec des marques et des actifs hautement reconnus.

Nous sommes également satisfaits de la dynamique commerciale démontrée par nos deux nouvelles sorties, qui marquent le retour réussi des IP d’Ubisoft parmi les lancements de jeux majeurs de l’industrie. Les équipes d’Assassin’s Creed Mirage et de The Crew Motorfest, respectivement dirigées par Ubisoft Bordeaux et Ivory Tower, ont fait un travail formidable pour préparer la sortie de ces nouveaux opus, et la réponse de la communauté et des fans a été fantastique.

Octobre a vu la finalisation d’un accord majeur avec Activision Blizzard, qui accordera à Ubisoft les droits de streaming perpétuels pour Call of Duty et tous les autres titres Activision Blizzard console et PC existants ainsi que ceux qui sortiront au cours des 15 prochaines années. Le marché du cloud gaming présente un fort potentiel et Ubisoft peut jouer un rôle de premier plan dans sa réalisation. Cet accord nous permettra d’offrir encore plus d’expériences à un plus grand nombre de joueurs à travers le monde que jamais auparavant, l’une des pierres angulaires de notre stratégie.

Pour l’avenir, la dynamique positive actuelle renforce la confiance pour le reste de l’année ainsi que pour le prochain exercice financier. Nous sommes ravis de présenter notre future gamme aux joueurs, de mettre en œuvre notre stratégie et de continuer à toucher un public plus large et à développer une activité de plus en plus récurrente grâce aux grandes marques et aux services Live.

On apprend également que le mystérieux « Large Game » inopiné, teasé depuis un moment et prévu pour une sortie au quatrième trimestre, a été reporté au prochain exercice (entre avril 2024 et mars 2025) pour « maximiser sa création de valeur ».

En revanche, le très retardé Crâne et os est confirmé pour une sortie au quatrième trimestre, entre janvier et mars 2023.

Si vous souhaitez comparer avec les données historiques, vous pouvez consulter les résultats financiers d’Ubisoft pour le premier trimestre de l’exercice, publiés en juillet.

Remarque : TechRaptor participe à un partenariat d’affiliation avec Amazon.

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