Ubisoft retarde Skull And Bones et un « grand » jeu à venir

Ubisoft retarde Skull And Bones et un "grand" jeu à venir

Dans le cadre de la dernière présentation des résultats d’Ubisoft, la société a annoncé que son jeu de pirates en développement de longue date, Skull And Bones, a de nouveau été retardé et sera désormais lancé au cours du quatrième trimestre 2023-24 de la société, ce qui signifie qu’il sera lancé en janvier-mars 2024. période.

De plus, Ubisoft a déclaré que l’un de ses prochains « grands » jeux avait été décalé pour l’exercice 2024-2025, ce qui signifie qu’il sera lancé au plus tôt en avril 2024. Ubisoft n’a pas précisé ce qu’était ce jeu.

Lecture en cours: Skull and Bones : vidéo Sea Shanty (feat @HomeFreeGuys) | #UbiForward

Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a déclaré dans un communiqué : « Nous sommes ravis de présenter notre future gamme aux joueurs, de mettre en œuvre notre stratégie et de continuer à toucher un public plus large et à développer une activité de plus en plus récurrente grâce aux grandes marques et aux services en direct. »

Auparavant, Skull And Bones devait sortir au cours de l’exercice 2024, ce qui signifie qu’il devait sortir entre le 1er avril 2023 et le 31 mars 2024. Aujourd’hui, Ubisoft a réduit cette fenêtre entre janvier et mars 2024.

Le jeu est en développement chez Ubisoft Singapour avec l’aide du réseau de studios d’Ubisoft à travers le monde. Le jeu est en développement depuis des années déjà et aurait subi des changements importants tout au long du développement.

Dans le cadre de la mise à jour des résultats, Ubisoft a déclaré qu’Assassin’s Creed Mirage avait « un bon départ », mais la société n’a partagé aucun chiffre de ventes. Le nombre de joueurs au cours de la première semaine était cependant conforme aux lancements d’Origins et d’Odyssey, a déclaré Ubisoft.

Le Crew Motorfest, lancé le 14 septembre, a établi un record en termes de ventes totales d’unités, de dépenses globales et de taux d’adoption des abonnements de saison au cours de sa première semaine. Rainbow Six Siege, quant à lui, a enregistré une « performance remarquable », a déclaré Ubisoft, avec des réservations nettes en hausse de près de 50 % sur un an.

Ubisoft a ajouté que son plan de réduction des coûts était « en bonne voie », et cela comprenait la suppression d’environ 1 000 postes. Ubisoft a déclaré qu’il employait actuellement 19 410 personnes dans le monde, contre 20 729 fin septembre 2022.

Vous pouvez lire le rapport complet sur les résultats d’Ubisoft ici.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos rédacteurs. GameSpot peut recevoir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Source-105