Ubisoft présente des personnages de jeu basés sur l’IA à la GDC : « Le monde du jeu écoute réellement »

Ubisoft shows off AI-powered game characters at GDC: ‘The game world actually listens’

L’éditeur d’Assassin’s Creed et Far Cry, Ubisoft, a dévoilé les « NEO NPC » lors de la Game Developers Conference à San Francisco.

La société appelle le projet son « premier prototype d’IA générative face au joueur qui pourrait transformer la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages non jouables (PNJ) dans les jeux vidéo et ouvrir de nouvelles frontières pour un gameplay intégrant nativement des fonctionnalités d’IA générative ».

Selon un article d’actualité d’Ubisoft, ces PNJ ne sont pas créés par une machine, mais par un écrivain humain, qui façonne leur personnage, leur histoire et leur style de conversation, puis continue de les peaufiner une fois que le modèle d’apprentissage du langage commence à improviser des dialogues.

Lors d’une démo privée à la GDC, Ubisoft a montré à la presse invitée plusieurs démos dans lesquelles les joueurs interagiraient avec les personnages basés sur l’IA à l’aide de commandes vocales, rapporte GI.biz.

Le premier mettait les joueurs au défi de nouer une relation avec un PNJ appelé Bloom, qui répondrait aux questions et réagirait en fonction du ton de leur voix. Les joueurs ont été encouragés à en apprendre davantage sur son histoire et sur les autres personnages.

Si les bonnes questions sont posées, cela déclenchera des informations scriptées pertinentes pour le jeu, et l’établissement d’une relation permettra au joueur de « niveau » son lien avec le personnage via un indicateur à l’écran, ce qui débloquera davantage de comportements.

Dans une deuxième démo, Bloom a regardé une mission furtive avec un drone, réagissant à ce qui se passait dans la mission, répondant aux questions du joueur et montrant sa conscience des progrès et de son environnement.

Une troisième démo présentait un PNJ appelé Iron lors d’une phase de planification de mission. Iron a suggéré des façons d’aborder l’infiltration d’un bâtiment, et les joueurs ont été encouragés à contester ses idées, ce qui l’amènerait à dire si elle pensait que les idées du joueur fonctionneraient.

Selon Ubisoft, l’objectif des démos est « d’améliorer l’immersion narrative » et de donner un aperçu des nombreux rôles que les PNJ avancés pourraient jouer dans les jeux à l’avenir.

Les NEO NPC sont le résultat d’une initiative R&D menée par une équipe du studio parisien d’Ubisoft et soutenue par le département Technologie de Production d’Ubisoft.

Ubisoft a également collaboré avec Nvidia et Inworld AI. « Le moteur de personnages et la technologie LLM d’Inworld AI permettent à l’équipe narrative d’Ubisoft de créer un arrière-plan complet, une base de connaissances et un style de conversation pour chaque PNJ, tandis que Nvidia Audio2Face, qui fait partie de la suite de technologies NVIDIA ACE, est utilisé pour permettre une animation faciale en temps réel. » a déclaré l’entreprise.

« Cela pourrait être le début d’un fantastique changement de paradigme », a déclaré Xavier Manzanares, réalisateur et producteur du projet. « Pour la première fois, le monde du jeu écoute réellement les joueurs et y répond de manière dynamique.

« Les interactions sociales et les compétences font désormais partie du gameplay. Les PNJ plus intelligents comme nos PNJ NEO ont le potentiel de devenir un ajout révolutionnaire aux PNJ traditionnels que nous voyons dans les jeux d’aujourd’hui. Ils offrent la possibilité de créer des mondes encore plus immersifs et des histoires émergentes.

Selon une nouvelle enquête menée par le fabricant de moteurs Unity, près des deux tiers des studios de développement de jeux utilisent désormais l’intelligence artificielle dans leurs flux de travail.