Ubisoft : plus gros n’est pas toujours meilleur dans la conception de jeux

Ubisoft : plus gros n'est pas toujours meilleur dans la conception de jeux

Certains des jeux d’Ubisoft, comme les dernières entrées des franchises Assassin’s Creed et Far Cry, ont été critiqués pour être trop grand, à tel point que les gens se sentent intimidés pour se lancer. Ainsi, lorsqu’Ubisoft a annoncé une nouvelle technologie de développement de jeux, Scalar, qui peut aider les jeux à devenir encore plus grands avec des mondes « illimités », certains se sont peut-être demandé si Ubisoft pensait que plus gros était mieux en règle générale.

Ce n’est pas le cas, selon Patrick Bach d’Ubisoft, qui dirige l’équipe à Stockholm travaillant sur Scalar et une nouvelle IP l’utilisant. « Est-ce que nous avoir besoin jeux à être plus grand? Non », a déclaré Bach à GI.biz. « Certains jeux vont-ils bénéficier de la possibilité d’être plus gros ? Absolument. Cela dépend de ce jeu, et du but de ce jeu et de ses créateurs. »

Bach a déclaré qu’il pensait que la technologie Scalar donnerait aux développeurs la possibilité de créer des jeux plus gros – et certains pourraient en bénéficier – mais ce ne sera pas tous.

« Aucune partie d’un jeu ne devrait être motivée par » plus c’est mieux « . C’est de la technologie, et cela ne dicte pas les jeux que vous construisez, mais il y a des jeux qui bénéficieront certainement d’être plus gros, plus détaillés, capables d’évoluer et d’être plus grands qu’ils ne le sont aujourd’hui », a-t-il déclaré. « Je ne pense pas qu’il y ait un réel lien entre le fait que les jeux soient plus grands et qu’ils soient meilleurs ou pires. Cela dépend des créateurs et de la façon dont ils veulent dépenser leur énergie pour réaliser leur vision. »

La nouvelle technologie Scalar d’Ubisoft est un outil de production basé sur le cloud permettant aux développeurs de créer des jeux plus rapidement, plus efficacement et à une échelle auparavant impossible, selon Ubisoft. Mais à quoi cela ressemble-t-il en pratique ? Nous ne savons toujours pas, et l’équipe d’Ubisoft à Stockholm n’est pas prête à montrer le fruit de son travail sur sa nouvelle IP utilisant la technologie.

« Nous aimerions pouvoir vous le montrer, mais nous ne pouvons pas pour le moment. Je ne veux pas que vous nous croyiez sur parole que nous l’avons et que d’autres ne l’ont pas », a déclaré Bach.

Le développeur a ajouté que Scalar n’est pas un nouveau moteur qu’Ubisoft concédera sous licence à d’autres studios comme Epic le fait avec son Unreal Engine. « Nous n’essayons pas de vous vendre quoi que ce soit, nous parlons simplement de ce que nous voulons faire. Ubisoft ne veut pas que les joueurs ou d’autres entreprises achètent cette technologie, nous faisons juste allusion à ce que sera l’avenir,  » il a dit.

Les équipes d’Ubisoft à Malmö (Ubisoft Massive), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bucarest et Kyiv travaillent également sur de nouveaux projets avec la technologie Scalar qui seront annoncés ultérieurement.

Avec Scalar, Ubisoft essaie de créer un « cadre de développement axé sur la conception de la conception et de l’expérience de jeu idéales, plutôt que de contourner les contraintes de production traditionnelles ».

Pour en savoir plus sur Scalar, regardez la vidéo ci-dessus et la couverture Scalar étendue de GameSpot.

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