Assassin’s Creed Infinity a été décrit comme une plaque tournante pour les futurs jeux ainsi que des « expériences » opaques dans la série, d’abord dans les rumeurs et plus récemment officiellement. Il a maintenant également été décrit comme une « passerelle » pour la franchise ainsi qu’un endroit où sa « métahistoire vivra de manière asynchrone », car Ubisoft n’a apparemment pas encore rationalisé celle-ci.
Le dernier rapport financier d’Ubisoft mentionne Assassin’s Creed Infinity à quelques reprises, généralement entre des lignes de texte qui tueraient probablement un pèlerin du 17ème siècle s’il essayait de lire ce genre de choses. Voici le descriptif complet :
« En son cœur, Assassin’s Creed Infinity sera une passerelle vers toutes les expériences Assassin’s Creed où la métahistoire vivra de manière asynchrone. Ce projet nous permettra de relier les jeux avec un fil narratif commun et plus cohérent qui récompensera les joueurs pour leur implication dans l’univers. , stimulant l’engagement, tout en offrant plus de visibilité pour le contenu que nous créons. »
Je connais bon nombre de ces mots, mais arrangés de cette façon, ils commencent à m’effrayer. Je suis en fait d’accord avec l’idée que les scénarios d’Assassin’s Creed existent en parallèle d’une manière facilement accessible, surtout si cela crée de l’espace pour plus de jeux multijoueurs comme celui que les vétérans de For Honor sont apparemment en train de créer.
Mais jusqu’à ce que nous voyions réellement cette chose en action – vraisemblablement dans des années – il sera difficile de la mettre dans un contexte utile au-delà de « une chose qui vous permet de jouer à des choses ». Cela ressemblera-t-il et fonctionnera-t-il comme une vitrine ou un lanceur ? Ou peut-être un navigateur de serveur ? Un gros menu où vous permutez entre les campagnes achetées comme dans Final Fantasy 7 Remake Intergrade ?
Voici ma solution, Ubisoft : expliquez cette chose comme si c’était Super Mario 64. Assassin’s Creed Infinity est le château de la princesse Peach. Chaque nouveau jeu Assassin’s Creed (ou, ugh, expérience) sera comme une autre peinture dans le château que les joueurs pourront explorer. Si Infinity était sorti il y a des années, Assassin’s Creed 4 : Black Flag aurait été Dire, Dire Docks. Assassin’s Creed Origins serait Shifting Sand Land. Assassin’s Creed Odyssey devrait être Rainbow Ride parce que cette merde dure éternellement. Tu obtiens le point. Vous voyez, cette métaphore a également l’avantage supplémentaire d’imaginer des assassins comme Ezio sautant trois fois dans les airs tout en criant joyeusement « Wahoo! » avec un accent vaguement italien, ce qui est un gros plus dans mon livre.
Mis à part les hubs déroutants, Ubisoft veut donner Rainbow Six et The Division le traitement infini d’Assassin’s Creed.