Ubisoft n’augmentera pas ses investissements dans la réalité virtuelle après les ventes décevantes d’Assassin’s Creed Nexus VR

Ubisoft n'augmentera pas ses investissements dans la réalité virtuelle après les ventes décevantes d'Assassin's Creed Nexus VR

Les fans de VR qui espèrent qu’Ubisoft investisse davantage dans ce domaine seront déçus d’apprendre que la société ne prévoit pas d’augmenter ses investissements dans les jeux VR après les ventes décevantes de son plus récent projet VR, Assasin’s Creed Nexus VR.

Lors d’une séance de questions-réponses financières pour discuter des ventes d’Ubisoft au troisième trimestre pour l’exercice 2024, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a répondu à une question d’un appelant qui demandait ce que l’entreprise prévoyait de développer en réalité virtuelle en raison des récentes versions matérielles, notamment Apple Vision Pro. Guillemot a révélé qu’Ubisoft ne souhaitait pas trop investir dans le marché de la VR en raison des ventes de Nexus VR.

« Nous avons été un peu déçus par ce que nous avons pu réaliser en VR avec Assassin’s Creed », a expliqué Guillemot lors de la séance de questions-réponses. « Ça s’est bien passé, et ça continue à se vendre, mais nous pensions qu’il se vendrait davantage, donc nous n’augmentons pas nos investissements dans la réalité virtuelle pour le moment car elle doit décoller. »

Guillemot a également noté qu’Ubisoft était « très impressionné » par le nouvel ordinateur spatial d’Apple lancé la semaine dernière, mais que la société ne va pas s’étendre davantage sur le développement de la réalité virtuelle, affirmant qu’elle continuera à « regarder mais sans trop investir, jusqu’à ce que ». ça pousse assez. »

Assassin’s Creed Nexus VR est sorti en novembre dernier exclusivement sur les casques Meta Quest. Dans notre revue, nous avons déclaré : « Assassin’s Creed Nexus est un jeu Ubisoft incroyablement complet, même si toutes ces parties ne collent pas à l’atterrissage en VR. »

Cependant, ce n’est pas la seule tentative d’Ubisoft de se lancer sur le marché puisque l’éditeur français a produit plusieurs jeux pour casques de réalité virtuelle. En 2017, le développeur de Tom Clancy, Red Storm Entertainment, a publié Star Trek: Bridge Crew pour PSVR, les casques PC VR et Meta Quest. De plus, Ubisoft a publié Space Junkies en 2019 et Transference en 2018, ce dernier prenant en charge les formats VR et non VR. Ubisoft a également développé des expériences de réalité virtuelle, comme Far Cry VR : Dive Into Insanity et Escape The Lost Pyramid.

Malheureusement, la confirmation par Ubisoft de ne pas investir davantage dans la réalité virtuelle n’est pas entièrement surprenante. Lors d’une conférence téléphonique sur les résultats en juillet 2022, la société a annoncé qu’elle avait annulé un jeu VR basé sur la franchise Splinter Cell de Tom Clancy. Comme Nexus VR, il aurait également été exclusif aux casques Meta Quest.

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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