Ubisoft licencie plus de 30 développeurs d’Ubisoft Toronto afin de pouvoir « respecter son ambitieuse feuille de route »

Ubisoft licencie plus de 30 développeurs d'Ubisoft Toronto afin de pouvoir « respecter son ambitieuse feuille de route »

Ubisoft a licencié 33 membres de son personnel d’Ubisoft Toronto.

Dans une déclaration à la presse, Ubisoft a déclaré que ces licenciements faisaient partie d’un « réalignement ciblé » nécessaire pour garantir qu’il puisse « mettre en œuvre son ambitieuse feuille de route ».

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ? Regarder sur YouTube

« Ubisoft Toronto a décidé de procéder à un réalignement ciblé pour s’assurer de pouvoir respecter sa feuille de route ambitieuse », a déclaré un représentant de l’entreprise dans une déclaration à PC Gamer.

« Malheureusement, cela aura un impact sur les fonctions de 33 membres de l’équipe qui quitteront Ubisoft. Nous nous engageons à leur fournir un soutien complet, y compris une indemnité de départ et une aide à la carrière, pour les aider à traverser cette transition. »

On ne sait pas quels départements ont été touchés par les coupes, ni quel impact cela pourrait avoir sur Prince of Persia : The Sands of Time Remake qu’Ubisoft Toronto a récemment été amené à soutenir. Cependant, Ubisoft insiste sur le fait que « notre plan reste inchangé et nos équipes travaillent pour livrer le remake de Splinter Cell et d’autres projets en studio ».

Il s’agit de la dernière d’une longue série de fermetures de studios et de licenciements, et cela marque une période de misère inébranlable pour les jeux et les personnes qui les créent. À la fin du mois de mai 2024, soit à peine la moitié de l’année, plus de 10 000 personnes avaient perdu leur emploi cette année dans l’ensemble du secteur.

Lorsque Ed a écrit l’article ci-dessus fin mai, 10 000 personnes avaient perdu leur emploi dans l’industrie du jeu vidéo. Aujourd’hui, ce total est passé à 10 800. À titre de comparaison, 10 500 personnes ont été licenciées en 2023, ce qui signifie que davantage de développeurs ont été touchés par les licenciements jusqu’à présent en 2024, en moins de la moitié du temps.

« Les licenciements vont ralentir. La plupart des grandes entreprises ont déjà pris des mesures et, espérons-le, elles n’auront pas besoin d’aller plus loin (certains analystes interrogés par GamesIndustry.biz pensent que les entreprises pourraient devoir embaucher de nouveau d’ici quelques années). Mais la douleur n’est pas terminée », a écrit Chris Dring de GamesIndustry.biz pour Eurogamer sur l’état des licenciements dans le secteur des jeux vidéo.

Hier, nous rapportions que le patron d’Ubisoft, Yves Guillemot, s’était prononcé pour condamner « les attaques en ligne malveillantes et personnelles » dirigées contre ses développeurs, à la suite des retombées en ligne de la révélation d’Assassin’s Creed Shadows.

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