Ubisoft licencie 124 employés pour « améliorer l’efficacité collective »

Ubisoft licencie 124 employés pour « améliorer l'efficacité collective »

Ubisoft a licencié aujourd’hui 124 personnes dans le but de « rationaliser nos opérations et d’améliorer notre efficacité collective », selon l’entreprise.

Dans un communiqué publié ce matin, Ubisoft a confirmé qu’elle réorganisait ses studios canadiens dans le cadre d’une démarche qui affecterait un total de 124 postes, dont 98 étaient basés au Canada, soit environ 2 % de son effectif canadien. Selon Ubisoft, les personnes licenciées provenaient des services administratifs commerciaux et des équipes informatiques, tant du studio Hybride VFX à Montréal que de l’équipe informatique mondiale.

« Ce ne sont pas des décisions prises à la légère et nous apportons un soutien complet à nos collègues qui quitteront Ubisoft pendant cette transition », a déclaré la société. « Nous souhaitons également partager notre plus grande gratitude et notre respect pour leurs nombreuses contributions à l’entreprise. Cette restructuration n’affecte pas nos équipes de production. »

Ubisoft a déjà subi plusieurs séries de licenciements cette année, notamment la fermeture du studio mobile Ubisoft London et une vague de licenciements dans le service client en mai. Il a également annulé plusieurs projets cette année et l’année dernière, et en a considérablement retardé d’autres, comme Skull and Bones, poussé à plusieurs reprises.

Et il y a quelques mois à peine, nous faisions état d’une vague de colère chez les employés d’Ubisoft Montréal après que l’entreprise a annoncé un retour obligatoire au bureau pour la plupart des employés. Les employés ont déclaré avoir été rassurés à plusieurs reprises sur le fait qu’ils pouvaient rester à distance indéfiniment, et certains ont déclaré qu’ils avaient ainsi pris des décisions de vie importantes, telles que l’achat d’une maison en dehors de la ville. Beaucoup ont émis l’hypothèse que cette décision était en réalité un licenciement en douceur sous la forme d’une politique impopulaire qui pousserait les employés à démissionner et à réduire les effectifs sans qu’Ubisoft n’ait à payer d’indemnités de départ.

Le dernier rapport sur les résultats d’Ubisoft incluait des réservations nettes trimestrielles de 554,8 millions d’euros (584,1 millions de dollars), en hausse de 36,6 % d’une année sur l’autre, avec un lancement record pour The Crew : Motorfest.

Notamment également, la société a annoncé en mai son partenariat avec la société NFT Integral Reality Labs pour créer des NFT Assassin’s Creed imprimés en 3D. À l’époque, aucune date de sortie pour les objets de collection n’était donnée, mais la ligne a été soudainement annoncée aujourd’hui via un communiqué de presse arrivé presque simultanément avec l’annonce du licenciement. Les objets de collection sont constitués de minuscules cubes contenant des figurines personnalisables de personnages d’Assassin’s Creed, qui sont intégrés à une puce NFC qui est censée se connecter à une application compagnon inédite dans le futur. Chaque cube coûte 100 $. Les NFT ont été particulièrement impopulaires auprès du public des joueurs et ont depuis perdu de la valeur – bien que certaines sociétés de jeux continuent quand même.

Les licenciements d’aujourd’hui chez Ubisoft s’inscrivent dans une vague continue de licenciements massifs dans l’industrie qui ont touché des milliers d’emplois au cours de la dernière année et ont changé. Les entreprises récentes qui ont initié de telles réductions incluent Bungie, Epic Games, Telltale Games, Team17, CD Projekt et de nombreuses propriétés du groupe Embracer, y compris la fermeture du développeur de redémarrage de Saints Row, Volition.

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].

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