Eh bien, ils l’ont fait. Après avoir déclaré leur volonté d’être des « acteurs clés » du jeu blockchain, Ubisoft a annoncé des NFT in-game sur une nouvelle plate-forme appelée Ubisoft Quartz. Ce sont des objets cosmétiques appelés Digits, et ils arriveront à Ghost Recon Breakpoint plus tard cette semaine.
Voici la vidéo d’introduction d’Ubisoft :
Dans un article d’actualité d’Ubisoft, ils ont annoncé que Quartz – la plate-forme – serait lancée en version bêta avec Ghost Recon Breakpoint sur PC via Ubisoft Connect. Les trois premiers chiffres – les articles cosmétiques NFT – seront apparemment « récompensés » gratuitement aux premiers utilisateurs les 9, 12 et 15 décembre.
Les chiffres sont purement cosmétiques, ne conférant aucun avantage de gameplay. D’après la vidéo ci-dessus, les trois premiers chiffres semblent être un masque, une peau d’arme et un pantalon. Tous trois sont accompagnés d’un numéro de série « gravé », élément qui les rend « uniques ».
Le reste de l’annonce est structuré comme un entretien avec le directeur produit blockchain Baptiste Chardon et le directeur technique blockchain Didier Genevois. Ils tentent d’expliquer les avantages des TVN, tout en minimisant les inconvénients.
Leurs réponses, en particulier en ce qui concerne les avantages, sont généralement vagues. « La technologie décentralisée de Blockchain permet aux sociétés de jeux d’aller au-delà des limites actuelles fixées par les technologies plus traditionnelles et de jeter les bases d’un nouvel écosystème ambitieux et passionnant qui est, par conception, véritablement axé sur la communauté », a déclaré Chardon. Quelles limites, en quoi s’agit-il d’un écosystème et que signifie « vraiment axé sur la communauté » ? C’est une explosion de relations publiques, pas une vraie interview, donc bien sûr, il n’y a pas de questions de suivi.
« Bien que cela puisse sembler trivial au premier abord, il s’agit d’une approche totalement nouvelle par rapport aux environnements numériques de jardins clos auxquels nous sommes habitués, et cela change l’industrie du jeu vidéo en introduisant des concepts tels que l’unicité et le contrôle, et donc la distribution de la valeur dans nos mondes de jeu . »
Pourquoi cette distribution de valeur est-elle une bonne chose ? Pourquoi est-il urgent d’introduire la rareté et de diviser les habitants des espaces numériques en nantis et en démunis ? Est-ce qu’être « unique » a du sens quand tout ça ne s’étend que jusqu’à ce que mon pantalon ait un numéro de série différent du vôtre ?
De même, la même réponse continue en affirmant que la technologie décentralisée « peut même, à plus long terme, ouvrir de nouvelles opportunités telles que l’interopérabilité entre les jeux ou un niveau d’autonomie jamais vu auparavant pour les communautés au sein des mondes de jeu grâce à la nature décentralisée de la technologie. »
Mais encore une fois, il n’y a pas de question de suivi. Quelqu’un souhaite-t-il réellement avoir le droit de vendre son pantalon Ghost Recon en dehors du jeu ? Est-ce que tout cela est plus amusant ou engageant, ou s’agit-il simplement de soutirer de l’argent aux investisseurs et, plus troublant, au pourcentage de la base de joueurs susceptible de jouer ? Et de quelle manière les NFT permettent-ils comme par magie « l’interopérabilité », ou le rendent-ils plus facile que d’avoir des éléments liés à des comptes Ubisoft existants ? Les NFT créent-ils d’une manière ou d’une autre des textures et des skins créés pour s’adapter à un modèle 3D se mappent-ils soudainement proprement sur un autre – sans parler de la résolution de problèmes liés à différents codes, moteurs, styles artistiques et plus encore ? La promesse d’une interopérabilité « à plus long terme » n’est-elle pas juste un crochet conçu pour attirer les investisseurs dans l’espoir que leur masque mortuaire pourrait augmenter en valeur lorsqu’un jour il pourra également être utilisé dans Assassin’s Creed ?
Plus particulièrement, le gang de la blockchain d’Ubisoft tient à expliquer que Digits est alimenté par Tezos, une technologie de blockchain de « preuve de participation » qui utilise beaucoup moins d’énergie que les technologies de « preuve de travail » comme Bitcoin. « Ce type de blockchain atteint les mêmes résultats tout en utilisant nettement moins d’énergie que les protocoles de preuve de travail », explique Genevois. « Pour vous donner une idée, une transaction sur Tezos équivaut à 30 secondes de streaming vidéo, alors que sur Bitcoin, cela équivaut à regarder un an d’affilée de streaming vidéo ! »
Oui, la preuve de participation est nettement moins mauvaise que la preuve de travail. C’est quand même mauvais, et pour une bêtise dont tout le monde peut se passer.
Ce n’est pas la première incursion d’Ubisoft dans la blockchain. En plus d’avoir investi dans plusieurs sociétés de blockchain ces dernières années, ils ont également publié l’année dernière un jeton Lapins Crétins pour une œuvre caritative. Cependant, Ubisoft Quartz est la première fois que la technologie sera incluse dans l’un de leurs jeux.
C’est aussi, à bien des égards, le premier grand pas du jeu AAA dans le monde de la blockchain. Les 18 prochains mois vont être épuisants.
Pendant ce temps, le groupe d’employés d’Ubisoft ABetterUbisoft continue de protester contre la réponse de l’entreprise aux allégations de harcèlement et d’abus sur le lieu de travail.