Ubisoft et MiHoYo parmi les éditeurs s’inscrivant à l’outil de personnages vidéo générés par l’IA de Nvidia

Ubisoft et MiHoYo parmi les éditeurs s'inscrivant à l'outil de personnages vidéo générés par l'IA de Nvidia

Ubisoft et MiHoYo, les développeurs derrière Assassin’s Creed et Genshin Impact, sont parmi les premiers studios à s’inscrire à Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE), une nouvelle plate-forme technologique basée sur l’IA censée créer des personnages de jeux vidéo plus réalistes.

La technologie fonctionne en faisant passer la voix des joueurs à travers un modèle de reconnaissance vocale pour créer du texte, selon Nvidia, qui est ensuite ajouté à un grand modèle de langage (LLM). La réponse du LLM est déplacée à travers des modèles de synthèse vocale et d’animation pour créer le produit final : des personnages du jeu qui peuvent « parler » de manière dynamique avec les joueurs.

Dans une démonstration vidéo de la technologie présentée au CES 2024, Nvidia a présenté un dialogue entre deux PNJ, qui réfléchissent de manière troublante à la possibilité d’être des constructions générées par l’IA, avant que les personnages ne commencent à interagir directement avec le discours du démonstrateur humain. La démo a été créée par Nvidia en collaboration avec Convai, une société travaillant sur l’IA conversationnelle.

Parmi les autres développeurs notables explorant l’utilisation d’ACE figurent les deux plus grandes sociétés de jeux de Chine, Tencent et NetEase.

La technologie, révélée pour la première fois au Computex 2023, est formée sur des « données sûres et sécurisées », selon Nvidia. Il peut être utilisé « sur n’importe quel moteur », y compris Unreal Engine 5, et peut s’exécuter en temps réel via le cloud ou hors ligne sur du matériel local.

Les développeurs de jeux sont ambivalents à l’égard de l’IA depuis que la technologie est devenue courante avec le lancement de ChatGPT fin 2022.

S’adressant à IGN en avril 2023, Pawel Sasko de CD Projekt Red a déclaré que l’IA « va juste être un autre outil que nous utiliserons pour la productivité et le développement de jeux ». Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a déclaré : « Je pense que nous allons voir des avancées vraiment incroyables et des progrès réels mélangés au cycle de battage médiatique où beaucoup de choses folles sont promises. Personne ne sera en mesure de tenir leurs promesses. »

D’autres développeurs, en particulier dans les domaines créatifs de l’écriture, du jeu d’acteur et de l’animation, ont exprimé leur inquiétude quant au plagiat ou au licenciement de leur travail.

Abbey Veffer, qui a fait du doublage pour l’extension Necrom de The Elder Scrolls Online, a déclaré à IGN : « En raison d’idées fausses courantes concernant les salaires des acteurs, de nombreux observateurs non instruits peuvent penser que nous sommes tous équipés d’avocats coûteux qui peuvent nous sauver en un rien de temps. chapeau. Ils supposent également que ces imitations d’IA ne mettront pas en péril nos emplois – mais c’est totalement faux. La plupart des acteurs de la voix ne sont pas riches et la stabilité de l’emploi n’existe pas vraiment dans cette industrie. Nous sommes tous dans le même bateau, et nous méritons tous d’être protégés contre les abus de l’IA. »

L’IA a été un point de friction majeur dans les négociations des acteurs et des écrivains en 2023 avec les studios hollywoodiens. La Writers Guild of America et la Screen Actors Guild ont finalement obtenu la protection de l’IA.

cela s’annonce comme une grande année pour l’IA, car la technologie devient plus efficace et plus omniprésente. S’exprimant lors du sommet des PDG de l’APEC en novembre, le PDG d’OpenAI, Sam Altman, a déclaré que la technologie est sur le point de faire « un bond en avant auquel personne ne s’attendait » en 2024.

Pour en savoir plus sur le sujet, consultez tous les commentaires et analyses de l’AI Week d’IGN, une exploration de « toutes les façons dont l’essor de tout, du ChatGPT à l’art de l’IA, changera les jeux et le divertissement, à la fois pour le meilleur et pour le pire ».

Jordan couvre des jeux, des émissions et des films en tant qu’écrivain indépendant pour IGN.

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