À une époque où de nombreuses industries souffrent de vagues de démissions alors que les employés recherchent de meilleurs salaires et conditions de travail au milieu d’une pandémie mondiale, Ubisoft en particulier semble faire face à un chiffre d’affaires anormalement élevé.
Selon un nouveau rapport d’Axios, Ubisoft a connu des « départs massifs » au cours des 18 derniers mois, y compris des employés de niveau inférieur et intermédiaire ainsi que de grands noms. Cinq des 25 personnes les plus créditées qui ont travaillé sur Far Cry 6 sont parties, ainsi que 12 des 50 noms les plus crédités d’Assassin’s Creed: Valhalla. Deux salariés actuels ont déclaré que ces départs ralentissaient ou bloquaient les projets.
Les départs sont particulièrement importants dans les studios canadiens d’Ubisoft à Montréal et à Toronto, LinkedIn montrant que les deux studios ont perdu au moins 60 personnes au total en six mois. Les employés qui partent ont déclaré à Axios qu’à Montréal en particulier, la prépondérance des offres concurrentes dans les nouveaux studios était l’une des principales raisons de l’attrition élevée – bien que les offres d’augmentations salariales générales d’Ubisoft aient servi à ralentir la marée.
Mis à part les opportunités concurrentes, les employés actuels et anciens ont cité les bas salaires, la frustration face à la direction créative et le malaise face à la gestion par Ubisoft de son calcul #MeToo récent (et en cours) – qui a lui-même entraîné un certain nombre de départs publics au milieu d’allégations de comportement toxique – comme raisons pour lesquelles Ubisoft était un terrain fertile pour les recruteurs.
Comme l’a déclaré un ancien employé qui a quitté cette année après avoir tenté de s’impliquer dans la réforme de la culture d’entreprise, « Ils ont constamment mis l’accent sur « aller de l’avant » et « vers l’avenir » tout en ignorant les plaintes, les inquiétudes et les cris de leurs employés… La réputation de l’entreprise était trop à supporter. C’est légitimement embarrassant.
Ubisoft a répondu au rapport Axios en affirmant que son taux d’attrition (que LinkedIn rapporte à 12%) était de quelques points de pourcentage au-dessus de la normale mais toujours dans les normes de l’industrie. Pour le contexte, le taux d’Activision-Blizzard (par LinkedIn) est de 16%. EA est de 9%, Take-Two est de 8% et Epic Games est de 7%. Le taux d’attrition moyen de l’industrie des jeux en janvier 2020 était de 15,5%.
Ubisoft a également ajouté qu’il avait embauché 2 600 travailleurs depuis avril, bien qu’Axios note qu’au cours des dernières années, il avait embauché plus de 4 500 personnes.
Pas plus tard que la semaine dernière, Ubisoft a annoncé avoir donné le feu vert à un remake de Splinter Cell à Ubisoft Toronto, une annonce apparemment faite dans le but d’attirer plus de talents comme c’était le cas. directement lié à une poussée d’embauche à l’atelier.
Rebekah Valentine est journaliste à IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.