Ubisoft rencontre actuellement de nombreux problèmes en tant qu’entreprise, d’un exode massif de développeurs à une poussée controversée de jetons non fongibles (NFT) qui a mal tourné avec la majorité de la communauté des joueurs. Mais, quelque chose que vous avez peut-être oublié qui s’est passé en 2021, c’est qu’Ubisoft a dévoilé ses plans pour l’avenir de la franchise Tom Clancy – et personne ne semble trop enthousiasmé par ce que l’éditeur français a en réserve.
En mettant l’accent sur les expériences multijoueurs compétitives gratuites, Ubisoft a dévoilé cette année trois nouveaux jeux de marque Tom Clancy : The Division : Heartland, XDefiant et Frontline. Depuis leurs dévoilements respectifs, ces jeux n’ont pas vraiment été vus ou entendus (à l’exception de quelques mises à jour des développeurs sur XDefiant). L’accueil réservé à Frontline, en particulier, a été si médiocre que ses tests techniques et playtests destinés au public ont été annulés quelques jours seulement après le dévoilement du jeu.
Ajoutez à cela que Ghost Recon Breakpoint, un jeu qui n’a pas été bien accueilli au départ lors de son lancement en 2019, est devenu le banc d’essai d’Ubisoft pour ses NFT détestés, et je ne pense pas que nous ayons vu une franchise tomber de grâce aussi vite que Tom Clancy l’a fait en 2021. Alors qu’Ubisoft vient de donner le feu vert à un remake de Splinter Cell, qui est une série que les fans demandent à voir revenir depuis des années, beaucoup ont estimé que cette annonce n’avait été faite qu’en réponse à la presse négative autour du la poussée NFT de l’entreprise. C’est aussi un jeu que nous ne verrons probablement pas avant la fin de 2023 au plus tôt.
Alors, quel est le statut actuel de tous ces prochains jeux Tom Clancy gratuits qu’Ubisoft nous a promis cette année ?
Bien qu’il soit le premier du trio à être annoncé, The Division: Heartland n’a eu aucun contenu ou bande-annonce de suivi. En conséquence, il a été difficile de déterminer s’il y avait vraiment un enthousiasme des fans pour cela. The Division est une série populaire, mais il n’est pas clair si les joueurs veulent une expérience PvPvE mixte gratuite. Les testeurs de jeu sont également sous NDA et Ubisoft n’a pas encore montré une seule seconde de gameplay, bien qu’un tas de fuites aient été divulgués.
Ailleurs, XDefiant ressemble à la tentative d’Ubisoft de s’attaquer à des jeux comme Overwatch avec une action rapide, des tonnes d’options de personnalisation et des classes de personnages aux capacités uniques.
Mais, sa révélation s’est sentie choquante avec une expérience qui ne reste pas fidèle à la marque et un style, un nom et une ambiance qui ont dérouté Internet. Les aperçus XDefiant des tests de jeu n’étaient pas non plus très bons, les joueurs et les YouTubers affirmant que le jeu était déséquilibré en raison des capacités du personnage et n’était donc pas très amusant.
Puis, quelques mois plus tard, Ubisoft a pensé annoncer son deuxième jeu Ghost Recon multijoueur en moins d’un an, Frontline, et c’est à ce moment-là que les roues sont complètement tombées du chariot.
La réaction des fans a été remplie de colère, d’incrédulité et de déception. Frontline était en fait une évolution d’une bataille royale avec des équipes qui se battent pour être les dernières debout, tout en essayant d’atteindre un objectif en même temps et de dominer le classement.
La série Tom Clancy ne convenait tout simplement pas à un monde ouvert
Alors que les aperçus de Frontline étaient plus positifs que XDefiant, la critique selon laquelle les marques Tom Clancy et Ghost Recon perdent leur identité et sont utilisées comme nom pour gifler des expériences multijoueurs à l’emporte-pièce était justifiée. En réponse, le jeu a été retiré des magasins, les tests de jeu annulés et le marketing disparaissant du jour au lendemain.
Et, ces trois jeux multijoueurs ont vu le jour parce que la série Tom Clancy ne convenait tout simplement pas à un monde ouvert. Wildlands a connu du succès, du point de vue du gameplay, car il a réduit de nombreux éléments tactiques hardcore des jeux précédents et ressemblait à un mélange d’action de Saints Row, des bouffonneries coopératives de GTA Online et du combat basé sur la couverture de The Division. Mais ce n’était pas fidèle à l’héritage de la série.
Sa suite, Breakpoint a essayé d’ajouter beaucoup de ces éléments tactiques de base, et les critiques et les joueurs ont trouvé que cela se sentait maladroit, mal orienté et mal mis en œuvre. Par exemple, personne ne veut courir dans un monde ouvert en accomplissant d’innombrables objectifs tout en rampant furtivement dans la boue, en se fondant dans les arbres et en jouant à un jeu qui a le rythme d’un escargot léthargique.
Il y a une exception à cela dans The Division, à partir de laquelle Massive Entertainment a réussi à voir le succès. Cependant, aucun autre développeur sous l’éditeur n’a été en mesure de recréer cela.
L’avenir de la marque Tom Clancy sera celui de la réforme
Les jeux en monde ouvert d’Ubisoft sont tous axés sur la créativité, le remplissage de la carte avec des choses à faire, l’exploration et la possibilité de se déplacer rapidement, et une série de tireurs tactiques comme Tom Clancy est l’antithèse de cette marque. La division fonctionnait parce qu’elle était en monde ouvert tout en étant contenue en même temps. Ses villes n’étaient pas de vastes étendues ouvertes avec plusieurs biomes – c’étaient des arènes de combat finement réglées.
Avec Ubisoft maintenant dans cette impasse, ayant développé un jeu Ghost Recon en monde ouvert que les gens n’aimaient pas et avec trois annonces cette année qui ont toutes atterri loin de la marque, l’avenir de la marque Tom Clancy sera celui de la réforme. Et c’est déjà commencé.
La date de sortie de Splinter Cell Remake est encore loin, mais le jeu sera une expérience basée sur un niveau linéaire, un type de jeu qu’Ubisoft n’a pas fait depuis des années. Je pense que Frontline sera fermé et probablement emballé avec une nouvelle expérience Ghost Recon qui rappelle l’origine de la série, imitant la stratégie utilisée pour Splinter Cell.
Et, comme pour XDefiant et The Division Heartland, les deux sont probablement trop avancés dans le développement pour changer considérablement de vitesse, mais plutôt que de les voir comme l’avenir de Ghost Recon, Ubisoft utilisera les deux jeux pour tester les eaux de leur libre- stratégie de jeu. L’éditeur n’a toujours pas encore fait une énorme poussée sur le marché, et ces deux jeux semblent être un bon moyen de voir s’ils peuvent ou non faire fonctionner les jeux gratuits.
L’avenir d’Ubisoft semble plutôt fragile et cela tient en grande partie au fait que l’éditeur a fait proliférer sa formule de monde ouvert au cours de la dernière décennie. Ce trou dans lequel Ubisoft s’est retrouvé avec la marque Tom Clancy est peut-être trop profond pour en sortir, mais au cours des prochaines années, nous allons certainement les voir essayer de le sauver.
La seule façon pour moi de voir que cela se produise est si la série revient à ses racines tactiques et furtives et s’éloigne du surnom de Tom Clancy à la dernière tendance et à l’expérience multijoueur populaire.
« schema »: »page »: »content »: »headline »: »Ubisoft doit repenser sa stratégie pour les futurs jeux Tom Clancy », »type »: »feature », »user »: »loginstatus « :faux