Ubisoft a introduit une nouvelle technologie propriétaire ambitieuse appelée Scalar, qui, selon la société, « utilisera la puissance du cloud » et permettra aux développeurs de créer des mondes plus grands que jamais et de prendre en charge un nombre illimité de joueurs.
Lors d’un panel Ubisoft à GDC auquel GamesRadar + a assisté, Ubisoft a expliqué que Scalar est capable de dépasser les limitations matérielles en stockant une grande partie de la puissance de traitement nécessaire à l’exécution de jeux dans le cloud. Scalar exploite apparemment un potentiel encore inexploité dans le cloud pour donner aux développeurs « une liberté, une évolutivité et une flexibilité sans précédent ».
Le concept de base derrière Scalar semble supprimer la barrière technique d’avoir à exécuter des jeux à 100% à partir de matériel local, donnant aux développeurs la possibilité de créer des jeux plus grands qui prennent en charge plus de joueurs. Le résultat? « Des mondes de jeu gigantesques à une échelle bien supérieure à tout ce qui a précédé… Imaginez un monde de jeu vaste, riche et entièrement simulé, peuplé d’un nombre illimité de joueurs, partageant et façonnant ensemble une seule réalité. »
Lors d’une session de questions-réponses après le panel GDC, le directeur produit Per-Olof Rommel a souligné que Scalar ne diffuserait pas de jeux comme Google Stadia ou Microsoft xCloud. La différence, a déclaré Rommel, est que le streaming de jeux augmente l’accessibilité aux jeux tandis que Scalar essaie d’augmenter la qualité des jeux et les possibilités offertes aux développeurs.
Rommel a précisé que Scalar n’est pas un nouveau moteur de jeu, mais plutôt une technologie alternative qui suralimente les moteurs existants. Sans entrer trop profondément dans le jargon technologique, Scalar y parvient en séparant les moteurs de jeu en différentes « pièces », chacune pouvant s’attaquer à un certain travail sans avoir besoin que toutes les autres pièces fonctionnent. Holmqvist a déclaré que cela aura un impact énorme sur la vitesse d’itération et la capacité du développeur à tester les modifications.
Quant à ce que cela signifie pour les joueurs, au-delà du potentiel de mondes et de nombres de joueurs beaucoup plus grands, le directeur technique Christian Holmqvist a expliqué que Scalar permettra aux développeurs de changer les mondes de leurs jeux pendant que les gens y jouent. L’espoir est d’établir un lien plus étroit entre les joueurs et les développeurs.
L’initiative Scalar est lancée depuis Ubisoft Stockholm, où la société a confirmé qu’une toute nouvelle adresse IP est en cours de développement et utilise la technologie. Cela dit, Rommel a ajouté que la technologie est « décentralisée », ce qui signifie qu’elle est disponible dans tout Ubisoft.
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