Cette histoire a été mise à jour à 01h07 GMT.
Ubisoft a dévoilé un nouvel outil d’IA qu’il prétend développer pour aider ses scénaristes.
Selon l’éditeur, ‘Ubisoft Ghostwriter’ sera utilisé pour générer le premier brouillon du bavardage des foules et des lignes de PNJ déclenchées.
Bien que ces sons et ces phrases soient essentiels pour immerger les joueurs dans ses mondes de jeu, Ubisoft a déclaré que l’utilisation de l’IA pour aider à le faire permettra à ses équipes narratives de travailler sur des tâches moins répétitives.
Mise à jour
Lors d’une conférence GDC, Ubisoft a mis en lumière son outil d’écriture d’IA et a souligné qu’il nécessite toujours une intervention humaine.
Comme l’a rapporté Game Developer, le chercheur d’Ubisoft La Forge, Ben Swanson, a déclaré lors de sa présentation que Ghostwriter n’est pas utilisé pour les cinématiques ou les traditions, mais qu’il s’agit plutôt de faire des « aboiements » – des lignes que les joueurs entendent des PNJ lorsqu’ils passent à côté d’eux dans un jeu.
Ubisoft développe un Ghostwriter IA pour faire gagner du temps aux scénaristes
La technologie a été créée par Ubisoft La Forge, la branche recherche et développement de l’éditeur Assassin’s Creed.
« Présentation d’Ubisoft Ghostwriter, un outil d’IA développé en interne qui vise à soutenir nos scénaristes en générant le premier brouillon de nos aboiements de PNJ – les phrases ou les sons émis par les PNJ lorsque les joueurs interagissent avec le monde du jeu », a écrit Ubisoft dans la description de la bande-annonce ci-dessus.
« Cet outil a été créé en collaboration avec des scénaristes pour créer des interactions NPC plus réalistes en générant des variations sur un morceau de dialogue. Découvrez comment nos équipes utiliseront l’IA pour gérer les tâches répétitives et libérer du temps pour travailler sur d’autres éléments de base du jeu. »
Suite à la publication initiale de cette histoire, de nombreux développeurs de jeux sur les réseaux sociaux ont réagi négativement à l’annonce d’Ubisoft et ont appelé l’entreprise à investir plutôt dans des écrivains humains.
Alanah Pearce, scénariste de Sony Santa Monica écrit: « En tant qu’écrivain, devoir éditer des scripts/dialogues générés par l’IA semble prendre beaucoup plus de temps que d’écrire simplement mes propres lignes temporaires. Je préférerais de loin que les studios AAA utilisent le budget qu’il en coûte pour créer des outils comme celui-ci pour embaucher plus d’écrivains.
En novembre, Ubisoft La Forge et Riot Games ont lancé un projet de recherche conjoint conçu pour lutter contre les contenus préjudiciables dans les chats de jeux en ligne.
Annonçant le partenariat technologique, le fabricant de Rainbow Six Siege Ubisoft et League of Legends et le studio Valorant Riot ont déclaré que la création d’expériences de jeu en ligne sûres et significatives ne pouvait être réalisée que par une action collective et le partage des connaissances.
Les entreprises ont déclaré que l’initiative de recherche « Zero Harm in Comms » « vise à créer une base de données partagée intersectorielle et un écosystème d’étiquetage qui rassemble des données dans le jeu, ce qui permettra de mieux former les outils de modération préemptive basés sur l’IA pour détecter et atténuer les comportements perturbateurs ».