Ubisoft Dev, Sony Devs jettent de l’ombre sur l’interface utilisateur Elden Ring, les performances et la conception de quêtes

Alors qu’Elden Ring semble être l’un des jeux les plus acclamés par la critique de mémoire récente (actuellement assis à un niveau très impressionnant 97 au total sur Metacritic), il semble que certains développeurs de jeux vidéo ne soient pas impressionnés par le dernier action-RPG de FromSoftware.

Sur Twitter, ancien développeur de Battlefield 2042 et actuel directeur UX chez Ubisoft Ahmed Salama (Le profil Twitter est verrouillé) a souligné qu’Elden Ring accrochant une moyenne de 97 sur Metacritic est la « preuve » que les critiques de jeux ne se soucient pas de l’UX (expérience utilisateur) du jeu. Dans le même tweet, le développeur de Nixxes Software (maintenant un studio Sony propriétaire) Rebecca Fernández O’Sheaet Senior Quest Designer d’Horizon Forbidden West Blake Rebouche (Profil Twitter verrouillé) a également jeté de l’ombre en mentionnant les défauts des graphismes PC du jeu, de la stabilité et des performances, et même de la conception de la quête.

Non seulement cela, mais Salama ajoute également que l’UX d’Elden Ring est si mauvais qu’il ne peut qu’imaginer que les développeurs de FromSoftware fument dans leurs bureaux et utilisent même des moniteurs CRT.

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Alors que MP1st est l’un des sites Web qui a donné à Elden Ring un score de 10/10, je peux confirmer que nous nous soucions de l’UX d’un jeu. Je sais que c’est une saine concurrence et tout, mais voir les développeurs jeter de l’ombre sur un jeu qui est acclamé par les joueurs et les critiques semble tout simplement salé à ce stade.

Espérons que tout ce qu’Ubisoft nous montrera ensuite en termes d’expérience de bac à sable en monde ouvert nous époustouflera.

Remarque : crédit d’image à l’utilisateur de Reddit gamboozino (le titre du fil est « Si Ubisoft développait Elden Ring »


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