Ubisoft déclare que les retards et les annulations étaient dus au fait qu’il faisait trop de jeux à la fois

Ubisoft déclare que les retards et les annulations étaient dus au fait qu'il faisait trop de jeux à la fois

Ubisoft l’a vraiment traversé ces derniers temps, sortant de plusieurs années avec un retard de jeu après un retard de jeu, et le mois dernier seulement, il a lancé un appel d’urgence aux investisseurs suite à l’annonce qu’il annulait trois projets non annoncés… en plus des quatre qu’il avait vient d’annuler l’année précédente. Mais lors de l’appel aux résultats trimestriels d’aujourd’hui, le PDG Yves Guillemot a rassuré les investisseurs sur le fait que toutes les annulations étaient nécessaires pour faire de la place aux jeux restants.

« Nous avons annulé quelques jeux parce que nous avions besoin de faire de la place pour d’autres jeux en développement dans l’entreprise, et cela aide vraiment tous les autres jeux qui progressent bien », a déclaré Guillemot. « Maintenant, nous pensons que nous avons le bon nombre de jeux, sachant que nous lancerons beaucoup de jeux au cours de l’exercice 24, ce qui laissera également de la place pour les autres jeux qui sont en route dans l’entreprise.

« Si nous regardons 24 mois, le nombre de jeux dans l’entreprise en cours de travail dans l’entreprise diminuera beaucoup, et cela donnera plus d’espace à tous les jeux que nous avons en route. Cela dit, nous savons que beaucoup de ces jeux auront également du contenu post-lancement, et cela prendra un certain nombre d’équipes et de talents pour réellement créer ce contenu. »

Cela a du sens – si les équipes d’Ubisoft étaient dispersées sur de nombreux projets et que beaucoup de ces projets ne se déroulaient pas bien, il semble logique d’annuler ceux qui se déroulaient mal et de déplacer ces équipes pour offrir un soutien sur les projets qui semblaient plus prometteurs. Et la promesse de beaucoup plus de jeux dans les deux prochaines années (l’exercice 24 commence en avril de cette année) est certainement encourageante après plusieurs années de sécheresse relative d’Ubisoft.

Nous avons déjà une idée de ce qui sortira d’Ubisoft d’avril 2023 à mars 2024 : Assassin’s Creed Mirage, Avatar : Frontiers of Pandora, Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile, Tom Clancy’s The Division Resurgence, The Crew Motorfest et Skull and Bones (tout juste sorti son sixième retard). Nous savons également qu’Ubisoft a « un autre grand jeu » en préparation qui n’a pas encore été annoncé. Il est possible que nous voyions ces jeux et bien d’autres à l’E3 2023, auquel Ubisoft a annoncé aujourd’hui qu’il participerait « si cela se produit » à la suite d’informations selon lesquelles Nintendo, Sony et Xbox ne seront pas sur le salon pour le premier E3 physique depuis 2019.

Ubisoft a enregistré des réservations nettes de 726,9 millions d’euros (777,1 millions de dollars), en baisse de 2,6% d’une année sur l’autre, et prévoit que ses réservations nettes pour l’année entière seront en baisse de 10% d’une année sur l’autre lorsqu’il les rapportera à la fin du trimestre en cours.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.