Ubisoft suspend pour le moment son investissement dans la réalité virtuelle car Assassin’s Creed Nexus VR n’a pas atteint son objectif de vente. Mais si le PDG Yves Guillemot dit attendre que la scène de la réalité virtuelle « grandisse » avant de reprendre les investissements, ce qui est réellement criant, c’est un manque de compréhension du marché cible du jeu.
En novembre dernier, j’ai eu la chance de jouer au jeu, et dans ma critique d’Assassin’s Creed Nexus VR, j’ai écrit que cela me laissait croire que les jeux VR triple-A, utilisant des adresses IP bien établies, allaient apporter la réalité virtuelle. le jeu vers de nouveaux sommets. Malgré cela, moins de cinq mois après la sortie du jeu, Guillemot a jeté le projet, et l’investissement VR d’Ubisoft dans son ensemble, sous le bus.
Soyons honnêtes, le développement de jeux VR n’est pas pour les faibles. La base de joueurs est plus petite que celle des jeux sur PC ou sur console traditionnelle, et la technologie n’est pas la plus accessible. Cependant, le projet de développer un jeu Assassin’s Creed original, entièrement conforme à la série, uniquement en VR, était brillant, à mon avis.
Non seulement le principe était solide, mais les équipes travaillant sur le jeu ont fait un travail incroyable, évoquant un véritable lien avec les fans de la franchise – moi y compris. Pendant mes discussions avec l’équipe pour notre aperçu d’Assassin’s Creed Nexus et mon entretien avec le directeur du jeu David Votypka, la passion pour le produit était contagieuse, et cela se reflète dans le produit final.
Cependant, là où Ubisoft s’est trompé, c’est en le limitant aux casques Meta Quest. Malgré la popularité et la facilité d’accès à la VR qu’offre Meta Quest, les casques PCVR et PSVR2 sont finalement capables d’offrir une plus grande fidélité visuelle et – c’est là l’important – une base de joueurs beaucoup plus importante.
Bien sûr, Ubisoft envisage peut-être une version Steam au moment où nous parlons pour récupérer son investissement, mais pour un jeu aussi gros qu’Ubisoft considérait clairement comme un risque, il devait être disponible sur toutes les plateformes pour que tout le monde puisse y jouer, le jour de sa sortie.
Malheureusement, les commentaires faits par Guillemot lors d’une récente conférence téléphonique sur les résultats soulignent à quel point l’entreprise comprend peu la réalité virtuelle. S’il est tout à fait juste d’exprimer sa « déception » face au jeu et à ses chiffres de vente, Ubisoft a finalement décidé de le limiter au seul Meta Quest.
Mais ce n’est pas ce qui m’a mis en colère. Guillemot confirme qu’Ubisoft « n’augmente pas nos investissements dans la VR pour le moment car il faut que ça décolle ». Il poursuit en confirmant que l’équipe a été impressionnée par le casque Apple Vision Pro. « Nous sommes très impressionnés par ce qu’Apple a proposé, et nous pensons que c’est un matériel fantastique, mais nous continuons à considérer ce secteur de la réalité virtuelle comme quelque chose que nous devons examiner sans trop investir, jusqu’à ce qu’il se développe suffisamment. » il dit.
Soit Guillemot n’était pas prêt à parler de VR, ce qui a donné lieu à des messages mitigés et à un manque de respect envers le projet Nexus, soit il n’a vraiment aucune idée du fonctionnement de l’industrie de la VR et est désormais plus préoccupé par le nouveau jouet brillant d’Apple. Il convient de noter qu’Ubisoft propose toujours des titres VR, notamment Just Dance VR, qui devait initialement être une exclusivité du casque Pico avant que les licenciements ne changent les plans.
Un jour, je me suis senti enthousiasmé à l’idée qu’Ubisoft montre à d’autres développeurs et éditeurs triple A comment la réalité virtuelle peut fonctionner à plus grande échelle, avec des budgets plus importants et des adresses IP établies. Mais maintenant, il est clair que cela ressemble à une tentative de gagner de l’argent rapidement, je n’ai plus qu’un goût aigre dans la bouche.