Ubisoft Battle Royale Hyper Scape fermera ses portes en avril

Ubisoft Battle Royale Hyper Scape fermera ses portes en avril

Hyper Scape a été lancé soudainement en juillet 2020. Initialement accessible uniquement via les gouttes Twitch, les premiers flux ont rassemblé un demi-million de téléspectateurs avant de s’ouvrir à tout le monde dix jours plus tard.

Malheureusement, sa baisse de popularité a été tout aussi soudaine, et presque aussi immédiate. Dix-huit mois plus tard, Ubisoft a annoncé qu’il mettait fin au développement et qu’il fermait le jeu le 28 avril.

« Nous avons pris la décision difficile de mettre fin au développement d’Hyper Scape et d’arrêter le jeu à partir du 28 avril », lit-on dans le message extrêmement bref. « Nous avons décidé de créer une expérience de jeu de tir verticale, rapprochée et rapide et nous sommes extrêmement reconnaissants à notre communauté de nous avoir rejoints dans notre voyage. Nous intégrerons les enseignements clés de ce jeu dans les futurs produits. »

À son crédit, Hyper Scape a essayé de faire quelque chose de différent dans le genre Battle Royale. Matt Cox l’a comparé à Quake, en raison de son rythme rapide. « Pas de traque silencieuse à travers les champs, ni de pillage joyeux mais lent jusqu’à un chargement mortel. Ce sont toujours des armes à feu, bébé – quand ce ne sont pas tous des sauts vers le ciel, des coups au sol, des téléportations et des boucliers à bulles métalliques qui rebondissent. »

Cependant, cela n’a pas fonctionné avec les joueurs et trois mois après le lancement, Ubisoft a écrit qu’ils « n’étaient pas en mesure de répondre aux attentes élevées que nous nous étions fixées », en particulier lors de son lancement en août sur console. Ils ont commencé à apporter des modifications en ajoutant de nouveaux modes de jeu, avec des plans pour faciliter la tâche aux nouveaux joueurs.

Je suppose que ces changements n’ont pas produit les résultats espérés par Ubisoft. L’éditeur a déclaré l’année dernière que le moment était venu pour les « jeux gratuits haut de gamme » dans toutes leurs nombreuses séries, mais jusqu’à présent, leurs tentatives de jeux de services en direct ont surtout produit des ratés, y compris Ghost Recon Frontline qui a été repoussé dans le four avant même sa première bêta fermée.

Ailleurs, lorsqu’il ne lance pas de NFT, Ubisoft continue d’être accusé par les employés de ne pas en faire assez en réponse à une prétendue culture de harcèlement et d’abus sur le lieu de travail.

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