Les employés attribuent le salaire, les opportunités concurrentielles et la frustration face à la gestion par l’entreprise de son scandale d’inconduite
Bien que les entreprises aient tendance à avoir un chiffre d’affaires assez important, Ubisoft semble en connaître une quantité anormalement plus élevée. Un nouveau rapport d’Axios met en évidence le nombre de départs qui se produisent chez l’éditeur et ce qu’il fait en réponse.
Dans ce que les travailleurs d’Ubisoft appelleraient « le grand exode » et « l’artère coupée », des départs supérieurs à la moyenne se produisent chez Ubisoft. Des talents de haut niveau notables sont partis, avec au moins cinq des 25 personnes les plus créditées de Loin cri 6 déjà parti. Le rapport d’Axios note que les studios canadiens d’Ubisoft en particulier voient leur nombre baisser.
Dans ses entretiens avec des sources actuelles et anciennes d’Ubisoft, Axios rapporte qu’un certain nombre de facteurs contribuent au chiffre d’affaires. Celles-ci vont des bas salaires et de l’abondance d’autres opportunités à la frustration face à la direction créative de l’entreprise et au malaise interne quant à la façon dont Ubisoft a traité les rapports sur ses problèmes de lieu de travail qui ont été révélés l’année dernière.
Selon les données vues par Axios, le taux d’attrition d’Ubisoft est de 12%, ce qui est inférieur à celui d’Activision Blizzard, un autre éditeur d’eau chaude, mais toujours supérieur à celui d’Electronic Arts ou de Take-Two.
Ubisoft aurait proposé des augmentations de salaire générales aux travailleurs de ses studios canadiens. Anika Grant, responsable des ressources humaines d’Ubisoft, a déclaré à Axios que ces augmentations de salaire avaient amélioré la rétention, bien qu’Axios rapporte que les développeurs d’autres studios se demandent maintenant quand ils obtiennent leurs propres augmentations.
Un porte-parole d’Ubisoft a cité une récente enquête à l’échelle de l’entreprise dans laquelle l’éditeur a obtenu un score de 74 à la question « recommanderait Ubisoft comme un lieu de travail idéal ». Mais certaines sources d’Axios soulignent encore des frustrations internes. Un développeur décrit l’accent mis sur « « avancer » et « aller de l’avant » tout en ignorant les plaintes, les préoccupations et les cris de leurs employés. » Vous pouvez trouver le rapport Axios complet ici.