Ubisoft a annulé trois jeux non annoncés, a révélé la société dans sa dernière mise à jour financière. Il a également retardé Skull and Bones, qui a déjà été retardé plusieurs fois dans le passé.
La société cite « des défis majeurs alors que l’industrie continue de se tourner vers des méga-marques et des titres durables qui peuvent atteindre des joueurs du monde entier, à travers des plateformes et des modèles commerciaux ». Il dit qu’au cours des quatre dernières années, sa stratégie a consisté à créer « des jeux en direct durables et à adapter nos franchises les plus fortes » comme les jeux Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy comme Ghost Recon, Rainbow Six et The Division « pour tendances convergentes pour en faire de véritables marques mondiales. »
« Cependant, les jeux de cette phase d’investissement n’ont pas encore été publiés, alors que nos lancements récents n’ont pas été aussi performants que prévu », indique le communiqué de presse. « En plus de cet effet, dans le contexte de la détérioration des conditions macroéconomiques, les tendances au cours de la période des Fêtes, en particulier les dernières semaines de décembre et le début de janvier, ont été nettement et étonnamment plus lentes que prévu.
« Ce contexte général a déclenché un examen complet de nos perspectives de revenus, ce qui a conduit à une prudence accrue au cours des prochaines années. Compte tenu de cela, combiné aux investissements supplémentaires importants résultant du verrouillage et des nouveaux modèles de travail qui ont un impact profond sur les productions de l’ensemble de l’industrie au cours des ces 3 dernières années, Ubisoft annonce aujourd’hui un ensemble de mesures destinées à renforcer ses perspectives de croissance et de création de valeur à long terme. »
C’est dans ces mesures qu’Ubisoft révèle qu’il a annulé « trois projets non annoncés, en plus des quatre déjà annoncés en juillet 2022 », faisant référence à son annulation de Ghost Recon Frontline, Splinter Cell VR et deux autres titres non annoncés l’année dernière.
Ubisoft révèle alors que Skull and Bones a été retardé une cinquième fois. Il sortira désormais début 2023-24. Cependant, les joueurs pourront bientôt y jouer, semble-t-il, dans la prochaine phase bêta du jeu. Quant à savoir pourquoi Skull and Bones a de nouveau été retardé, Ubisoft dit que le jeu a besoin de plus de finition.
« Le temps supplémentaire a déjà porté ses fruits et a apporté des améliorations impressionnantes à sa qualité, ce qui a été confirmé par de récents tests de jeu », indique le communiqué de presse. « Nous pensons que les joueurs seront positivement surpris par son évolution. Nous avons décidé de reporter sa sortie afin d’avoir plus de temps pour présenter une expérience beaucoup plus raffinée et équilibrée et pour renforcer la notoriété. »
Ailleurs dans la mise à jour financière, Ubisoft note qu’il a réduit son objectif de réservations nettes pour le troisième trimestre 2022-23 d’environ 892 millions de dollars à environ 779 millions de dollars. La société cite à nouveau « l’environnement le plus difficile », notant que les grandes versions de 2022 comme Mario + Rabbids: Sparks of Hope et Just Dance 2023 ont enregistré des performances inférieures aux attentes.
Pensez-vous que Skull and Bones sortira un jour ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!