Donner au « monde ouvert » un tout nouveau sens
La conférence annuelle des développeurs de jeux approche à grands pas, ce qui signifie que les studios, les développeurs et les amateurs sont prêts à discuter de certaines des plus grandes avancées de cette année dans le développement de jeux. L’un de ces studios est Ubisoft, qui vient d’annoncer une toute nouvelle technologie « cloud-native », Scalar, qu’ils utiliseront pour créer des mondes ouverts « illimités », comme l’a rapporté Gamespot. Ubisoft a prouvé qu’ils veulent être à la pointe de la technologie, il est donc logique qu’ils se penchent sur une technologie qui pourrait les distinguer de leurs concurrents.
Pour l’instant, nous n’avons vraiment qu’une annonce d’Ubisoft indiquant qu’ils travaillent sur ce projet, nous ne savons donc pas encore à quoi cela ressemblera en pratique dans la version finale d’un jeu. Tout est un peu nébuleux en ce moment, Ubisoft affirmant que Scalar signifierait « une évolutivité, une flexibilité et une liberté de création sans précédent ». Apparemment, cela permettrait également des jeux sans correctifs, car les développeurs mettraient à jour des éléments uniques d’un jeu en temps réel sans que cela n’affecte d’autres aspects, ce qui provoque généralement des goulots d’étranglement dans le développement. La puissance de calcul serait également optimisée d’une manière que nous n’avons jamais vue auparavant, donc en théorie, il pourrait y avoir des « millions » de joueurs dans un « environnement virtuel unique et partagé ». Nous savons cependant qu’Ubisoft Stockholm développe actuellement une nouvelle adresse IP en tandem avec Scalar, qui sera très probablement utilisée pour sa première implémentation dans le jeu.
Ce que beaucoup de fans de jeux ne savent pas, c’est qu’en plus de développer nos jeux préférés, de nombreux grands studios de jeux ont des équipes entières dédiées à la création de nouvelles technologies que le studio, et éventuellement l’ensemble de l’industrie, peuvent exploiter afin faire progresser la technologie des jeux dans son ensemble. Un bon exemple de cela est le lancer de rayons – après qu’une entreprise l’ait craqué et implémenté dans ses jeux, il est devenu assez omniprésent dans le reste de l’industrie. C’est probablement le plan d’Ubisoft avec Scalar : établir une nouvelle norme avec la technologie qu’ils créent.
Bien que l’étendue de l’application pratique potentielle de Scalar soit actuellement inconnue, cela ressemble certainement à une prochaine étape intrigante dans la technologie des jeux. Si vous souhaitez en savoir un peu plus sur le fonctionnement de Scalar, je vous recommande également de lire la rédaction de Gamespot, car ils font un excellent travail pour expliquer la technologie plus en profondeur. Pour l’instant, je serai juste à l’affût de ce que signifie exactement le développement continu de Scalar pour le reste de l’industrie, car Ubisoft pourrait soit parler en ce moment, soit sur le point d’avoir un impact sur le reste de l’industrie dans un grand façon.
[Featured Image Source: Ubisoft]