Ubisoft a un gros problème et je ne suis pas sûr qu’il puisse être résolu

Ubisoft a un gros problème et je ne suis pas sûr qu'il puisse être résolu

Ubisoft doit améliorer son jeu

Ubisoft est l’un des éditeurs de jeux vidéo les plus prolifiques de l’industrie. Avec plus de 30 ans dans le milieu, la société a amassé un nombre incroyable de franchises, dont beaucoup constituent le fondement de notre vie de joueur.

Alors, qu’est-il arrivé à l’entreprise autrefois louée? Rejoignez-moi alors que j’explore le problème avec Ubisoft.

Rincer, répéter

Les joueurs savent tous à quoi s’attendre d’une version d’Ubisoft : une tonne de contenu, dispersée dans un environnement massif. Bien que cette prémisse ait fait ses preuves pour de nombreux titres, le fait que presque tous les jeux arborant le logo de la société suivent cette formule a fatigué les joueurs de la pléthore de franchises à leur actif. Regardons Far Cry par exemple. À partir d’un cycle de développement de 4 ans, Far Cry 3 a perfectionné les systèmes issus des versions précédentes et est considéré comme le summum de la série. Tentant de capitaliser sur son succès, Ubisoft a sorti 6 ajouts stupéfiants à la franchise en 9 ans ! Chacun d’eux est presque une copie conforme des entrées précédentes. Citant l’énigmatique Vaas de Far Cry 3, « Insanity fait exactement… la même chose f ** king… encore et encore en s’attendant… à ce que la merde change ». Si Ubisoft doit écouter son antagoniste et s’éloigner de son approche stéréotypée de la conception de jeux vidéo.

Perdre son identité

La portée des versions s’est lentement réduite au fil des ans. Les jeux Ubisoft étaient uniques, se sentaient et semblaient différents, cependant, cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité maintenant. Assassin’s Creed une aventure furtive a complètement perdu de vue ses origines. Le jeu ne se concentre plus sur l’observation de votre environnement et sur la recherche de moyens d’atteindre votre objectif sans vous faire remarquer. Les dernières itérations placent l’action au premier plan, ce qui la rend similaire au nombre d’autres titres d’action-RPG en monde ouvert actuellement disponibles. Cela est également apparent avec d’autres franchises. Ghost Recon est lentement passé d’un jeu de tir tactique coriace à un, vous l’avez deviné, un tireur de tir en monde ouvert. Avouons-le, Ubisoft doit effectuer une réinitialisation matérielle sur un tas de ses franchises pour réengager les fans.

Laissé à pourrir

Pour une raison quelconque, Ubisoft a mis toutes ses ressources dans quelques franchises sélectionnées et en a laissé d’autres à perdre. Alors qu’un remake de Prince of Persia et Splinter Cell est en préparation, les fans attendent depuis des années une nouvelle aventure. Curieusement, il existe un vide évident sur le marché pour ces deux éléments, qui pourrait facilement être exploité. Les jeux furtifs sont rares. Souvent, les titres intègrent des mécanismes qui vous permettent de vous faufiler sur les adversaires, mais il n’y en a pas beaucoup qui se concentrent complètement sur cela. De même, il est difficile de trouver des jeux d’aventure 3D axés sur la traversée comme Prince of Persia. C’est pourquoi je suis perplexe face à leur décision de refaire plutôt que de redémarrer.

Enterrer UbiArt

En 2010, Ubisoft a annoncé UbiArt Framework, qui a engendré une gamme de jeux incroyables. Lancée avec Rayman Origins, la plateforme cherchait à mettre en avant des titres 2 et 2.5D intéressants et innovants. Pendant cette période, les yeux étaient rivés sur l’entreprise, car de grands titres comme Valiant Hearts: The Great War et Child of Light présentaient une autre facette des éditeurs. Avance rapide jusqu’en 2022 et cette initiative est morte. Rayman a été réduit à des jeux mobiles à exécution automatique et les petits projets semblent inexistants sous les géants français.

Il est clair qu’Ubisoft a un très gros problème, leurs jeux semblent trop familiers et ils manquent d’originalité. Bien que l’entreprise cherche à ramener des classiques, elle le fait de la manière la plus sûre possible. Alors qu’il y a une lueur d’espoir dans Beyond Good and Evil 2, des mots tels que « jeux en tant que service » sont associés au titre, ce qui diminue son attrait. Ubisoft est dans une ornière et doit changer quelque chose. Il est temps pour les éditeurs de prendre un risque plutôt que de s’appuyer sur la même formule qui est devenue un trait fatigant dans la plupart de leurs jeux.

Que pensez-vous d’Ubisoft ? Pensez-vous qu’ils doivent faire un changement radical ou aimez-vous leur approche de la conception de jeux vidéo ? Êtes-vous enthousiasmé par les remakes à venir ou auriez-vous préféré une nouvelle aventure ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous ou sur Facebook ou Twitter.

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