Ubisoft a annulé trois jeux non annoncés et retardé une fois de plus sa longue aventure de pirates en développement Skull and Bones.
En annonçant la nouvelle mercredi, la société a déclaré qu’elle « fait face à des défis majeurs alors que l’industrie continue de se tourner vers des méga-marques et des titres durables qui peuvent atteindre des joueurs du monde entier, à travers des plateformes et des modèles commerciaux ».
Ubisoft a déclaré avoir passé les quatre dernières années à tenter d’adapter ses plus grandes marques (Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon, Rainbow Six et The Division) à ces tendances convergentes.
« Cependant, les jeux de cette phase d’investissement n’ont pas encore été publiés, tandis que nos lancements récents n’ont pas été aussi performants que prévu. »
Skull and Bones – bande-annonce cinématographique
La société a déclaré que les ventes de logiciels au cours de la période clé des fêtes avaient été « nettement et étonnamment plus lentes que prévu », Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope et Just Dance 2023 parmi les jeux n’ayant pas répondu aux attentes.
Skull and Bones – qui, après une série de retards précédents, devait être publié pour la dernière fois en mars – arrivera désormais « tôt » dans le prochain exercice d’Ubisoft (2023-24), qui s’étend d’avril à mars 2024.
Ubisoft a affirmé que « le temps supplémentaire a déjà porté ses fruits et apporté des améliorations impressionnantes à sa qualité, ce qui a été confirmé par de récents tests de jeu », et qu’il s’attend à ce que « les joueurs soient positivement surpris par son évolution ».
L’éditeur a également révisé à la baisse ses prévisions de réservations nettes pour son exercice en cours (2022-23) se terminant en mars. Les réservations nettes devraient désormais baisser de plus de 10 % d’une année sur l’autre, contre une prévision antérieure de croissance supérieure à 10 %.
Ubisoft a également déclaré qu’il souhaitait réduire ses coûts de quelque 200 millions d’euros au cours des deux prochaines années « grâce à une restructuration ciblée, à la cession de certains actifs non essentiels et à l’attrition naturelle habituelle », tout en ajoutant qu’il « continuera à envisager d’embaucher des personnes très talentueuses ». pour ses plus grandes marques et services en direct ».
En plus de Skull and Bones, au cours de son exercice 2023-24, Ubisoft a annoncé qu’il prévoyait de sortir Assassin’s Creed Mirage, Avatar : Frontiers of Pandora, « et d’autres jeux premium encore à annoncer, dont un grand, ainsi comme des titres free-to-play prometteurs pour certaines de nos plus grandes marques ».
Les prochains titres gratuits de l’éditeur incluent le jeu PC et console The Division Heartland, et les titres mobiles The Division Resurgence et Assassin’s Creed: Codename Jade.
En juillet dernier, Ubisoft a annoncé avoir également annulé Ghost Recon Frontline, Splinter Cell VR et deux autres jeux non annoncés.
« Nous sommes clairement déçus par nos performances récentes », a déclaré mercredi le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot. « Nous sommes confrontés à une dynamique de marché contrastée alors que l’industrie continue de se tourner vers les méga-marques et les jeux en direct éternels, dans un contexte de détérioration des conditions économiques affectant les dépenses des consommateurs.
« Malgré d’excellentes notes et un accueil des joueurs ainsi qu’un plan marketing ambitieux, nous avons été surpris par la sous-performance de Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope dans les dernières semaines de 2022 et début janvier. Just Dance 2023 a également sous-performé.
« Par conséquent, avec l’approbation du conseil d’administration, nous prenons aujourd’hui d’autres décisions stratégiques et opérationnelles importantes. Il est essentiel de continuer à adapter notre organisation, de renforcer encore notre exécution et de nous assurer que nous offrons des jeux incroyables aux joueurs ainsi qu’une grande création de valeur.
Guillemot a poursuivi : « Les perspectives à long terme de l’industrie restent prometteuses et je suis convaincu qu’Ubisoft est bien positionné pour profiter de cette dynamique grâce à la force de nos équipes, de nos marques, de nos capacités de production, de notre technologie et de notre bilan. Notre back-catalogue reste très sain avec une activité particulièrement robuste sur Rainbow Six Siege, une belle dynamique pour nos jeux Assassin’s Creed et des performances généralement solides de nos jeux en direct.
« Nous attendons de notre stratégie qu’elle crée des jeux en direct durables et transforme nos plus grandes marques en un phénomène véritablement mondial avec de multiples offres sur toutes les plateformes et modèles commerciaux, pour générer à terme une création de valeur significative, avec une forte croissance du chiffre d’affaires et du résultat d’exploitation au cours des prochaines années. »