Après huit ans de silence radio, Ubisoft fait enfin sortir Sam Fisher du froid, car ils viennent d’annoncer un remake du Splinter Cell original. Conformément aux racines furtives de la série, le jeu a été annoncé sans fanfare ce soir via un article de blog, Ubisoft déclarant son existence ainsi qu’une discussion avec les développeurs avant de retourner dans l’ombre. Typique.
Selon ledit article de blog, le jeu est développé par Ubisoft Toronto, qui a récemment été responsable de Far Cry 6 et Watch Dogs Legion. Si cela vous fait peur que Splinter Cell soit soudainement bourré par la machine du monde ouvert d’Ubisoft, alors ne vous inquiétez pas, car Toronto a une certaine histoire avec la série, ayant fait la dernière entrée de la série, Splinter Cell: liste noire , en 2013.
Il faudra probablement quelques années avant que Splinter Cell Remake ne voie le jour, alors qu’Ubisoft commence son article de blog avec une image disant qu’il embauche maintenant pour cela. Pourtant, le billet de blog indique que Splinter Cell Remake est construit à partir de zéro dans le moteur Snowdrop d’Ubisoft (le même que celui utilisé pour créer leur prochain jeu Avatar: Frontiers Of Pandora), et comportera des visuels et éclairage dynamique et effets d’ombre. Toutes les bonnes choses que vous voudriez d’un remake d’un jeu d’infiltration classique.
« Bien que nous soyons encore aux tout premiers stades du développement, ce que nous essayons de faire est de nous assurer que l’esprit des premiers jeux reste intact, de toutes les manières qui ont donné au début de Splinter Cell son identité », a déclaré le producteur Matt. Ouest. « Donc, alors que nous le construisons à partir de zéro, nous allons le mettre à jour visuellement, ainsi que certains des éléments de conception pour correspondre au confort et aux attentes des joueurs, et nous allons le garder linéaire comme les jeux originaux , pas en faire un monde ouvert. »
Le producteur technique Peter Handrinos tient également à souligner qu’il y a « beaucoup de [Splinter Cell] vétérans » travaillant sur le jeu, mais la plupart des talents clés qui ont travaillé sur Blacklist ont depuis quitté l’entreprise ou sont passés à d’autres studios. Une personne qui ne reviendra certainement pas est le directeur de Splinter Cell: Blacklist, Maxime Beland, qui a démissionné de l’entreprise l’année dernière à la suite d’allégations d’agression.
Dans des nouvelles légèrement plus heureuses, il semblerait que cette annonce jette les bases de bien plus que ce seul jeu, alors que le directeur créatif Chris Auty clôt l’interview en déclarant : « Avec ce remake, nous construisons une base solide pour le l’avenir de Splinter Cell », ce qui, espérons-le, signifie que Sam Fisher n’est pas encore entré à la retraite et est toujours en service actif.
Il convient également de noter que le groupe d’employés ABetterUbisoft a lancé le mois dernier une pétition demandant le soutien du public à ses demandes de réforme de l’entreprise, à la suite d’allégations de harcèlement et de discrimination généralisés.