« Twin Peaks rencontre Winnie l’ourson » ? GOTY ou pas, ce jeu mérite plus d’amour

"Twin Peaks rencontre Winnie l'ourson" ?  GOTY ou pas, ce jeu mérite plus d'amour

Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont travaillé. Ici, Jim plonge dans un jeu qu’il a trouvé à la fois merveilleux et étrange…


Quand j’ai entendu parler pour la première fois du « Pics jumeaux-se rencontre-Winnie l’ourson » aventure câline Beacon Pines, on pourrait dire que j’étais plus qu’un peu intrigué. J’ai regardé la bande-annonce, lu le synopsis et regardé l’art clé. Tout avait l’air très mignon, mais quel était ce sentiment de mystère bouillonnant sous l’idée que tout est peut-être ne pas aussi câlin qu’il n’y paraît? C’est ce qui m’a entraîné dans le monde de Beacon Pines et ne m’a pas lâché tant que je n’avais pas terminé chaque once de l’histoire.

Beacon Pines est un jeu qui consiste à parcourir un livre dans le but de trouver la « fin parfaite ». Vous êtes accueilli par un narrateur à la voix douce (exprimé par Kirsten Mize qui fait un travail incroyable) qui pourrait tout aussi bien vous lire une histoire de sommeil sur votre application de déroulement populaire de choix ; elle est finalement le personnage principal du conte. L’histoire elle-même se déroule dans un monde rempli d’adorables animaux anthropomorphes, et elle suit Luka (un cerf), Rolo (un ligre) et Beck (un chat) alors qu’ils découvrent un mystère qui sous-tend toute la ville.

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Je n’entrerai pas dans le mystère exact, car cela gâcherait tout le plaisir (et le jeu !). Ce que je dirai, c’est que la solution n’est pas celle que vous pensiez. Beacon Pines vous fait penser qu’il fait une chose avant de se tourner brusquement dans une autre direction et de vous gifler pour être si crédule. Les personnages ont tous l’air de parler dans Animalese d’Animal Crossing, mais ce qu’ils disent réellement ne pourrait pas être beaucoup plus éloigné du dialogue de cette série.

les fils de l’histoire sont plus originaux, les fins semblent absolues et les gains sont plus importants.

L’histoire elle-même est une chose, mais la vraie joie de Beacon Pines vient de la façon dont elle vous permet de décider de la direction que prendra le récit. À divers moments où le narrateur lit l’histoire, vous devez faire une sélection de mots cruciale pour remplir un mot vide. Selon le mot que vous choisissez, cela modifiera l’action résultante en conséquence. Vous trouvez tous les mots naturellement pendant que vous progressez dans les chapitres du jeu, et vous pouvez revenir aux scénarios plus tard pour utiliser ces nouveaux mots pour débloquer un nouveau chemin.

C’est cette tournure « choisissez votre propre aventure » dans le récit qui rend l’histoire si captivante. Découvrir le mystère de la ville est une chose, mais y arriver après avoir vu toutes les fins alternatives de Beacon Pine (où les personnages meurent, sont kidnappés ou subissent d’autres destins) rend la vraie fin d’autant plus importante. Il n’y a pas de « eh bien ça n’arriverait pas s’ils venaient de faire X », parce que vous avez déjà essayé de faire X et qu’est-ce que cela a donné ? Plus de mort, probablement.

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Cette expérience d’être absorbé par l’histoire d’une part mais de prendre activement des décisions sur la suite est une manière brillante de rapprocher le joueur du jeu et de le rendre satisfait de son travail. Tout comme le tout aussi brillant Sorcery! de cette année, en mettant la trajectoire de l’histoire entre les mains du joueur, les fils de l’histoire sont plus originaux, les fins semblent absolues et les gains sont plus importants.

J’étais parfaitement heureux de poser le contrôleur et de me faire livrer l’histoire

Si vous jouez comme moi, vous pourriez suivre un chemin jusqu’à la fin amère pour découvrir une finale qui ne plaît ni à vous ni au narrateur. Vous parcourez donc les pages, revenez au carrefour et utilisez un mot différent pour emprunter un chemin alternatif où vous êtes vraiment ravi que vos anciennes actions ne soient plus en vigueur : « sont-ils encore en vie ? »« alors qui est mal maintenant ? »« qu’est-ce que je sais à ce stade ? » Vous pouvez faire des erreurs et en être témoin des conséquences, mais il y a toujours la promesse que vous pourrez faire les choses différemment la prochaine fois.

S’il n’y avait pas ce mécanicien central, l’expérience Beacon Pines ne serait pas beaucoup plus qu’un livre d’histoires qui vous serait lu. Vous marchez entre les étapes où plus d’intrigue vous est fournie par le dialogue ou la narration, avant de vous diriger vers une zone différente pour répéter le même processus. Le jeu n’exige pas beaucoup de vous en tant que joueur, et la principale récompense est la promesse que vous obtiendrez de découvrir ce qui se passera ensuite. Pour beaucoup, ce manque de jeu réel sera rebutant (il est juste de dire qu’il n’y a pas besoin d’échelle de difficulté sur celui-ci) mais pour moi, déplacer Luka en ville était juste suffisant pour me garder engagé, et j’étais toujours parfaitement heureux de poser le contrôleur et faites-moi livrer l’histoire.

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Vous n’aurez pas à réfléchir très sérieusement aux énigmes (la plupart du temps, le jeu vous donne la réponse avant que vous ayez eu le temps d’agir) et aux choix, et il n’y a pas d’actions qui nécessitent des contrôles experts et des tentatives répétées. Au lieu de cela, vous avez la possibilité de vous asseoir, de vous détendre et de vous imprégner pleinement du monde du jeu sans vous soucier du niveau de compétence. Combien de fois cette année pouvez-vous dire qu’un jeu vous a offert une telle opportunité ?

Si les réalisations étaient une chose sur Switch (et oui, je me manifeste ici), alors Beacon Pines n’en aurait aucune. Pour cela, prétendez simplement qu’il n’a pas tout sur Xbox ou Steam, non plus. Ce n’est pas une expérience où vous pouvez gagner ou perdre, être bon ou mauvais au jeu – il s’agit simplement de raconter une histoire et de vous tenir au courant en offrant un choix aux moments les plus critiques. C’est vrai, ce n’est pas une épopée de plus de 150 heures ni une épopée pour les finalistes à déverser dans les années à venir. Mais si vous avez une soirée ou deux à perdre et que vous voulez quelque chose qui vous demandera très peu en échange de beaucoup, alors vous pourriez faire bien pire que de faire un voyage dans la mystérieuse ville de Beacon Pines.

Avez-vous déjà eu l’occasion de jouer à Beacon Pines ? Remplissez les blancs dans le commentaire ci-dessous!

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