Twice Reborn: Une critique de roman visuel de vampire

Twice Reborn: Une critique de roman visuel de vampire

Prise à chaud: l’expérience de jeu vidéo la plus douloureuse que vous puissiez vivre est de revoir un roman visuel médiocre. Dans d’autres mauvais jeux, vous pouvez découvrir rapidement la méchanceté, passer au crible la merde pour tout ce qui pourrait être échangeable, puis le jeter dans une poubelle. Un mauvais jeu de conduite ? Jouez les parcours, soupirez puis supprimez-le de votre bibliothèque. Un mauvais jeu de combat ? Riez des mauvais mécanismes et ignorez-les pour toujours. Un mauvais visual novel ? Il vous reste à appuyer sur le bouton A interminablement pendant des heures et des heures de dialogue sourd. Il n’y a pas d’échappatoire. Vous y êtes enfermé depuis un certain temps, essayant de garder les yeux ouverts. Mon Dieu, c’est douloureux.

Nous ne sommes pas anti-visual novel : loin de là. Nous aimons les choses, et nous serions ravis de vous pousser vers Arcadie déchue qui n’est sorti que le mois dernier. Il est de loin supérieur à tous égards à Twice Reborn: A Vampire Visual Novel, et il enflammera toute passion que vous pourriez avoir pour le médium. Nous sommes tout à fait contre mauvais romans visuels, car ils testent notre volonté de les revoir. C’est comme être enfermé dans une conversation avec une personne très ennuyeuse pendant des heures.

Twice Reborn : Un roman visuel de vampires cache furtivement sa méchanceté. C’est un roman visuel plutôt joli, pour commencer. L’œuvre d’art est magnifiquement réalisée, les personnages et les arrière-plans semblant être tirés d’une bande dessinée dessinée par Jamie McKelvie. Tout le monde est glorieusement joli dans Twice Reborn: A Vampire Visual Novel – un peu comme cette célèbre série pour adolescents vampire des années 2010 – et ils sont également magnifiquement dessinés.

Les animations laissent quelque peu tomber le côté. Twice Reborn: A Vampire Visual Novel sait qu’il ne peut pas laisser les personnages statiques. Ainsi, cela anime les paupières du personnage, ce qui est censé donner l’impression qu’ils clignotent naturellement, mais c’est plutôt comme s’ils avaient un accident vasculaire cérébral. Encore plus hilarant, les personnages exécutent des actes simples comme s’incliner et se retourner en déplaçant le personnage comme s’ils étaient collés à des bâtons de sucette. En cours d’exécution? Mieux vaut les déplacer de haut en bas et les déplacer hors écran, alors.

L’écriture est propre comme un sifflet. Il y a ici très peu d’erreurs de traduction ou de fautes de frappe, qui affectent généralement les romans visuels. Il est facile de dire qui parle et il existe de nombreuses options pour ajuster la lecture à votre guise. Les fonctions de saut sont également excellentes. Mais nous ne faisons que ranger les bonnes choses avant de nous concentrer sur les choses fastidieuses. Parce que, par Vlad, c’est mort à l’intérieur.

Celui qui a écrit Twice Reborn: A Vampire Visual Novel aime un type de narration très particulier. Certaines personnes pourraient même l’apprécier, mais ce n’est pas du tout notre truc. Il est amoureux de sa propre construction de monde. Twice Reborn: A Vampire Visual Novel n’aime rien de plus que de détailler, dans des séquences douloureusement longues, comment les vampires fonctionnent dans ce monde, par opposition aux vampires que nous connaissons de la culture populaire. Ainsi, on nous dit si les croix, l’ail, l’eau bénite et le soleil sont réellement préjudiciables à un vampire, comme si la liste de contrôle était imaginative ou intéressante.

Ensuite, il y a les structures sociétales. Les vampires ont leurs propres fiefs, apprentis et maisons, et cela aussi est minutieusement détaillé. Vous vouliez savoir comment ceux-ci fonctionnent sur une base locale, nationale et internationale ? Eh bien, vous le ferez, tant que les connaissances ne vous sortent pas des oreilles.

deux fois renaître un vampire revue de roman visuel 2

Ça continue. Les arbres généalogiques sont élucidés. L’histoire et les lignées sont données une fois de plus. Ensuite, il y a des emplois et des rôles au sein des vampires, y compris le poste d’Enforcer, que vous pouvez explorer dans plusieurs des intrigues facultatives. Tout cela est documenté comme si vous lisiez le guide Dungeon Master pour un RPG Vampire: The Masquerade. Cela a du sens en tant que référence pour un jeu de rôle sur table, mais une intrigue de jeu vidéo, ce n’est certainement pas le cas.

Cela n’aide pas que tout le monde soit à peu près aussi raide et en bois qu’un pieu. Personne ne rit ou ne plaisante, et tout le monde est mortellement sérieux. Il s’agit d’un jeu intense créé par des personnes intenses, qui considèrent probablement l’emo et le goth comme un choix de vie plutôt positif. Nous voulions profondément mettre The Lost Boys et regarder un peu de cela à la place. Un peu de camp pour aller avec l’eye-liner aurait été le bienvenu.

Et l’intrigue fait des roues de charrette plutôt bizarres. Nous avons une théorie à ce sujet. Fondamentalement, le rythme est incroyablement lent et glacial dans les deux premiers tiers du match. Nous craignions de ne jamais atteindre la fin, car rien ne se passait réellement et nous étions quatre heures dans le récit. Mais alors – avec un coup de sifflet – soudain tout se passe, presque tout le monde meurt, et l’intrigue passe de 0 à 60 en l’espace de quelques chatboxes. Le générique de fin est joué et vous vous demandez ce qui vient de se passer.

Nous avons essayé quelques-uns des tracés de branchement, et ils ont tous cette approche de tracé lent-lent-RAPIDE. C’est comme quand vous êtes de retour à l’école, que vous rédigez des dissertations et que vous ressentez la moindre vague d’approche d’une fin, alors vous vous précipitez, juste pour en finir avec l’expérience. La même chose se produit ici, et nous nous demandons si la motivation était similaire.

Notre théorie est qu’il y avait tellement d’options de branchement dans Twice Reborn: A Vampire Visual Novel qu’elles sont devenues insoutenables. Produire un roman visuel de dix heures, vingt fois, parce que vous venez de bifurquer de façon spectaculaire dans vingt directions différentes, n’est tout simplement pas tenable. Ainsi, les concepteurs et les écrivains ont paniqué et ont bouclé les choses, coupant toutes les fins avec le moins de bruit possible.

deux fois renaître un vampire revue de roman visuel 3

Il y a là un compliment détourné: Twice Reborn: A Vampire Visual Novel est vraiment bon pour la ramification. Il offre d’innombrables options pour orienter le récit dans une nouvelle direction – bien plus que le roman visuel moyen. Nous avons eu le coup de fouet de l’échange de factions et d’opinions, alors que nous dégringolions d’une scène à l’autre. Bien sûr, une fois que nous sommes arrivés à la scène suivante, nous avons été assaillis par une conférence sur la physiologie des vampires (ou quelque chose du genre), mais la quantité d’agence accordée au joueur avant cela est plutôt impressionnante.

Mais bon, vous pouvez nous donner tous les choix du monde, et ils ne signifieront rien si aucun d’entre eux n’est satisfaisant. Et c’est le problème dans Twice Reborn: A Vampire Visual Novel. Chaque chemin que nous avons emprunté était rempli de détails et de constructions de monde insupportables. Nous avions l’impression d’être dans une conversation avec un vampire énergétique; tout l’intérêt, toute la bonne volonté que nous avions pour le jeu, nous était aspiré.

Il n’y a rien de pire que d’être enfermé dans une pièce avec un roman visuel ennuyeux. Regarder le sang sécher serait mieux.

Vous pouvez acheter Twice Reborn: A Vampire Visual Novel sur le Boutique Xbox

Prise à chaud: l’expérience de jeu vidéo la plus douloureuse que vous puissiez vivre est de revoir un roman visuel médiocre. Dans d’autres mauvais jeux, vous pouvez découvrir rapidement la méchanceté, passer au crible la merde pour tout ce qui pourrait être échangeable, puis le jeter dans une poubelle. Un mauvais jeu de conduite ? Jouez les parcours, soupirez puis supprimez-le de votre bibliothèque. Un mauvais jeu de combat ? Riez des mauvais mécanismes et ignorez-les pour toujours. Un mauvais visual novel ? Il vous reste à appuyer sur le bouton A interminablement pendant des heures et des heures de dialogue sourd. Il n’y a pas d’échappatoire. Vous y êtes enfermé pendant…

Twice Reborn: Une critique de roman visuel de vampire

Twice Reborn: Une critique de roman visuel de vampire

2023-02-28

Dave Ozy





Avantages:



  • Belle œuvre d’art

  • Plein de choix divergents

  • Construction profonde du monde…


Les inconvénients:



  • … mais on s’en fout

  • Ressemble plus à une conférence sur les vampires

  • Profondément sérieux


Info:



  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – Eastasiasoft

  • Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PC
  • Version revue – Xbox Series X
  • Date de sortie – 22 février 2023

  • Prix ​​de lancement à partir de – 12,49 £


Score TXH



2/5

Avantages:


  • Belle œuvre d’art

  • Plein de choix divergents

  • Construction profonde du monde…

Les inconvénients:


  • … mais on s’en fout

  • Ressemble plus à une conférence sur les vampires

  • Profondément sérieux

Info:


  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – Eastasiasoft

  • Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PC
  • Version revue – Xbox Series X
  • Date de sortie – 22 février 2023

  • Prix ​​de lancement à partir de – 12,49 £


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